此前他還在想,那麼大一條路卻沒有魔物。
顯然,魔物都在頭頂了。
克萊爾大致算出巨斧骷髏的位置,跑過去之後,迅速往後發動魂系翻滾。
砰!
巨斧骷髏跳下來,一斧頭砸中空氣。
出於警惕,克萊爾沒有利用它重新舉斧的後搖,衝過去攻擊。
而是繼續退後觀察。
下一秒,巨斧骷髏弓著腰桿,猛然轉身甩了一斧頭。
若克萊爾選擇前進貿然攻擊的話,此刻已經變成兩截了。
橫掃之後,巨斧骷髏這才緩緩抬起巨斧,出現一檔空窗期。
克萊爾依舊沒有出手,他想盡可能地逼出巨斧骷髏所有招數。
在盧恩魔王城,即便面對上一個小怪都要挖出百分百的情報,才能抓住贏的機會。
但凡錯漏一招,就得支付一次重新排隊的代價。
巨斧骷髏往前挪動兩步,突然以斧刃豎起的姿勢,把斧頭立在地上。
下一秒,它推著斧頭衝向克萊爾,速度之快堪比油門擰到底的電驢。
克萊爾果斷利用魂類翻滾躲到外面去。
巨斧骷髏沒有撞上牆,適當減速後,拐彎繼續朝他衝去。
眼看無法利用地形差擋住,克萊爾只好選擇反擊。
他主動衝過去,即將觸及巨斧時利用魂類翻滾躲開,趁著巨斧骷髏轉身的時間快速起身,轉過身去就是一劍掠過骷髏脖子。
噗!
巨斧骷髏頭掉了,但身體卻沒有一絲遲鈍,繼續轉彎追殺克萊爾。
血條顯示也就掉了一截血量。
克萊爾面露凝重,又是個機制怪。
這時拉開距離只會淪落下風,既然如此,倒不如乘勝追擊拼一把。
只要掉血,就說明不是無敵。
他一個翻滾,滾到巨斧骷髏身側,一劍砍斷兩條骷髏手臂,血量再次掉一大截。
失去巨斧推車的骷髏,就是一隻弱不禁風的小怪,三四刀便完成分屍。
血條也在這一刻清零。
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