這句話還真不是應付陳守一。
白彥對自己的近期規劃,滿得快要溢位來了。甚至不輸她這段時間雞飛狗跳、大事件一件接一件的生活密度。
營地的篝火噼啪作響,慕青和陳守一已經各自回了房間裡。
白彥盤腿坐在火邊,手裡撥弄著一根樹枝,戳著火堆裡的電子火苗。
她還需要獨自理清一些問題。
“走得太快了啊。”
她自己嘟囔了一聲,把樹枝丟進火裡。理所當然,燒不著。
其實早在燼地丹墟副本結束的時候,這種感覺就已經冒出來了。一件接一件的奇遇,裝備遙遙領先,屬性暴漲到和其他玩家完全不在一個次元。
說難聽點,幾乎不是一個物種了。
“但有個屁用呢。”
白彥往後一倒,枕著胳膊看著篝火照耀不到的石室天頂。
屬性是很高。可在上一個副本里,表現真的達到自己的預期了嗎?除了最後那波算是真正意義上的智商碾壓之外,前面幾場,說白了,運氣成分佔了大半。
究其原因,硬標準夠了,但軟實力沒跟上。
就好比一個人扛著一把削鐵如泥的神兵利器,結果連基本的刀法都沒練利索。砍人全靠力氣大,動作全是野路子。
“屬性再高,腦子和手不夠用,遲早會翻車的啊……”
白彥伸了個懶腰,把腦袋裡那些念頭一條條捋了出來。
第一個問題,技能。
之前的幾本技能書補上了一部分短板。奇點坍縮、蒼白律令、力貫千鈞這些赤品級技能到手之後,至少應對各種場景不至於有心無力了。
但光有技能不夠,還得練,得吃透。
幾個主動的小技能,狼閃、旋風錘和超重擊,早就已經滿級了,接下來就是被動技能。
這玩意兒困擾了她很長一段時間。「戰鬥意識」和「重武器精通」兩個被動技能,拿到手之後就一直趴在LV1紋絲不動。
練不了,升不了,跟兩塊板磚一樣釘在技能欄裡吃灰。
直到超重擊和旋風錘先後升滿,她才摸到了門道。
主動技能滿級之後,繼續獲取的熟練度不會消失,而是變成一種“萬能經驗”。這個點數,就能拿來喂被動技能。
更妙的是,被動技能的上限不是LV10。
滿級之後可以進階,品質往上跳一檔,然後重新從LV1開始。
只可惜,每一個主動技能在滿級後,能刷取的萬能經驗點數也是有上限的。
“也就是說,我只要不停地吃透主動技能,被動技能就能一直往上拉。”
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