紅髮餘燼的一擊自然是落空了。
龐貝不會傻到等攻擊接近後再硬扛。
當發現對方能夠察覺到自己真身位置時,他的第一反應不是即刻反擊,不是扼殺危險,而是......
戰術撤退!
毫不猶豫地撤退。
人貴有自知之明。
龐貝最大的倚仗就是如夢幻象,拋開幻象,十個龐貝也打不過一個紅髮餘燼。
但在幻象裡,他可以累死一百個紅髮餘燼。
前提是對方看不清他的位置。
但偏偏紅髮餘燼找到了他。
所以當意識到自己再無依仗的時候,龐貝第一時間遁走,甚至連觀察確認對方是否真的能發現自己的心思都沒有。
他自詡不是武將,而是謀士,一個真正的謀士就應該躲在幕後運籌帷幄,而不是衝鋒陷陣以身犯險。
也正是這份警惕讓他成為了事務局最難對付的對手之一。
自古文武不分家,一個只崇文不尚武的組織永遠走不遠,所以現在,謀士要去找武將了。
龐貝要找的老朋友就在這座監獄裡。
1年前,在一場頗為詭異的魘災中,永夜門徒與事務局來了一場暗中交鋒,雙方你來我往,見招拆招,置棋兌子,好不激烈。
那場交鋒自噩夢延續至現實,結果是事務局損失了許多幹員,而永夜門徒落網一人!
沒錯,從未被活捉過的永夜門徒在事務局的設計下被生擒一人,而那一人此時此刻正被關在晝獄,現實的晝獄!
一年以來,也不知是否是因為混入晝獄難於登天,永夜門徒竟罕見地沒怎麼打晝獄的主意。
而今天,在這場有晝獄存在的夢裡,永夜門徒終於動了心思。
噩夢是可以具現的,尤其是當事人情緒越劇烈,具現的機率便越大。
倘若這場夢真如龐貝所料,是遲暮的夢,那有什麼方法比大鬧晝獄更能讓一位事務局局長情緒劇烈的呢?
這裡面關著的可都是事務局不願放出去禍害城市的“災難之源”,哪怕放跑了一兩個,也足以讓遲暮著惱上火。
龐貝要的就是這個。
他要這場噩夢足夠混亂,只有情緒沸騰才能拖大魘災;
他要在夢中見一見以前的老朋友,順便看看是否有可能為下一次的晝獄之行提前做些準備;
他要讓這場夢裡的事務局因為晝獄的混亂而過度警惕,這樣一來,無論是誰想要快速結束這場夢境,都得付出更多的心思和代價,去靠近那位風聲鶴唳草木皆兵的夢境核心。
一石三鳥。
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