有老玩家連夜做了逐幀解析影片,把PV裡所有角色的出處、世界觀線索、可能的劇情走向全部分析了一遍。
還有人把《星間旅行》和以往國內的二遊作品的CG做了對比,結論是:
“這不是進步,這是換代。手遊的二遊市場,要迎來了它們的王了!”
和華夏國內的情況相比,海外的更加誇張。
油管上,《星間旅行》的英文版PV,在釋出後十二小時內,播放量突破了八十萬。
評論區湧入了大量的玩家留言。
其中好評率超過了百分之八十,幾乎都在期待這款全平臺遊戲的內測。
Twitter上,相關詞條同時登上了各國推特的趨勢榜。
Reddit的r/HonkaiStarRail板塊在PV釋出後兩小時內新增了上千條帖子,版主不得不臨時開啟“僅限申請發帖”模式來控制流量。
一位使用者發帖說:“我從沒想過一個遊戲的首曝PV,能讓我有看科幻大片的感覺。這麼說有點誇張,當我的期待感被狠狠地拔高了。”
這條帖子被頂到了板塊頂部,回覆超過了兩千條。
但真正讓業界和玩家圈產生分裂的,是PV後半段首次展示的“戰鬥系統”。
兩分鐘的戰鬥演示,展示了《崩鐵》的回合制玩法:角色在戰鬥中依次行動,但每一次攻擊都伴隨著完整的鏡頭排程、角色特寫、技能演出。
大招的動畫更是誇張,角色的動作、光影、粒子效果全部拉滿,一個終結技的演出時長甚至接近十秒。
外網上,一篇遊戲媒體的標題,精準概括了玩家的困惑與興奮:“米互遊把回合製做成了動畫大片。”
遊戲的戰鬥演出,成為了最主要的討論焦點。
這種想法不是沒有,但真正實現出來,並搬到遊戲裡的很少。
就比如《fate》型別的手遊,同樣也有大招的動畫演出。
看是好看,可太浪費時間。加上游戲本身的最佳化問題,對手機產品的質量要求問題,很大一部分玩家恨不得直接砍掉。
他們擔心《崩鐵》也會是如此。
當然了,那些用著高質量手機的人,是不理解這些中低端玩家的憂慮,他們只會哈氣:玩不了就換裝置啊,沒裝置還玩什麼遊戲?
於是分歧就演變成:為了一款遊戲,該不該更換裝置,去追求高質量的演出?
總之,玩家們吵得很兇,但同樣的,也給《崩鐵》帶來了極大的熱度。
但無論支援還是質疑,所有人都承認一件事:米互遊用這一支PV,重新定義了回合制手遊應該長什麼樣。
一位霓虹遊戲媒體人在社交媒體上寫道:“從今天起,‘回合制’這三個字在手遊領域需要被重新審視。回合制並不稀奇,但米互遊把玩法之外的東西做到了別人做不到的程度。這就是革新!”
PV釋出的同時,米互遊正式開啟了《崩鐵》的首次封閉測試招募。
招募公告很簡短:面向全球玩家,測試平臺為電腦端和手機端,小規模刪檔封閉測試,測試名額有限。
公告末尾附了一行小字——列車即將躍遷,請各位開拓者做好準備!
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