晚上八點,距離公測開始已經過去了十個小時。
慶功宴之後,陳朔就回到了家裡,翻閱著今天的報告。
霓虹區App Store免費榜,第一。暢銷榜,目前第三。
登頂了全球超過一百一十個國家和地區的免費榜。上線首日的資料,初步估計,全球下載量已經超過了千萬級別。
霓虹市場的收入,佔比在首日就達到了兩成以上。
照目前情況分析說,霓虹將是這款遊戲在最大的市場。
但陳朔知道,真正的大頭,永遠在華夏那邊。
詩羽陪著他看完了這些資料,順手將桌上的水杯朝他的方向推了一下。
“霓虹玩家對回合制的接受度,比我們預期的高很多。”
陳朔點了點頭。這一點他早就知道。
霓虹是回合制RPG的大本營,從《勇者鬥惡龍》到《最終幻想》,再到《女神異聞錄》,這個市場對“指令式戰鬥”的理解和習慣,是其他地區無法比擬的。
日本玩家對《星穹鐵道》的付費意願,從第一天就體現得很明顯。人均付費資料在所有市場中是最高的。
“那你怎麼還不滿意的樣子。”
“詩羽,你忘了一件事。華夏才是最大的市場,雖然目前還看不出來,但論潛力,它才是最大的。”
詩羽沒有立刻否定,而是好奇的問:“既然如此,那為什麼華夏的下載量,比不過這邊。”
“具體的原因,我也不清楚。但很有可能是因為,大家都覺得這是一款霓虹遊戲。其次是二次元這個詞,在華夏並不是一個褒義詞。”
為什麼會有這種差異?陳朔只能猜測公司的地點問題。
由於總部就在霓虹,所以華夏的玩家,就會天然的覺得這是日本公司做的遊戲。
而華夏,對霓虹是有牴觸情緒的。這種牴觸已經刻在每一個華夏人的骨子裡。
遊戲可以沒有國界,但人有。
其次,就是遊戲進軍華夏市場,必然受到遊戲廠商的天然抗拒。
《崩鐵》在華夏的曝光量,明顯有異常,這或許就是來自某鵝的大手。
但這些情況不會持續太久,有些東西,他們是壓不住的。玩家們也會慢慢反應過來,尤其是那些會翻牆的玩家。
當他們知道這是一款華夏遊戲,而且還遭到國內廠商的打壓,那種逆反的心理,將會衝破一切的障礙。
那時候的資料,才是最真實的。
“總之,現在才開服第一天,以後肯定是一天一個樣,大可放長眼光。”
“行,你想通了就好。”
說著,詩羽已經主動抱住了陳朔,“其實,你已經做得很好了。也就還沒來採訪,不然今年的傑出企業家,怎麼也要輪到你。”
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