椎名真晝和英梨梨的加入,就像兩滴水落到了池塘裡,並沒有引起什麼動盪。
唯一的變化就是,英梨梨和詩羽這兩個死對頭,又開始鬥起嘴了。
當然了,結果都是詩羽單方面的勝利。
至於真晝,很快就適應了文案的編寫,大大降低了詩羽的重擔。
甚至,藉著鄰居的名義,真晝幾乎天天都會來陳朔家裡做飯,負責早中晚三餐,幾乎把小青梅的生態位給佔了。
這讓佐木咲將真晝視為了第一勁敵,時不時把小渚和紫乃叫過來幫忙。
結果就是,陳朔再也不用擔心沒人做家務了。
因為,她們四個會爭著做事。
1月20日,美智留結束了一系列的商演,得到了短暫歇息的時間,迴歸了社團。
1月25日,遊戲目前的所有角色動捕,全部完成。
1月28日,遊戲最佳化完畢,內部測試沒發現隱形漏洞,遊玩通暢,配置要求被降到最低。
大部分中低檔的智慧手機,都可以支援遊玩體驗。
1月30日,《崩鐵》正式成品,移交給陽乃和輝夜進行稽核估算,等待第二次資金的投入。
1月31日,等待稽核結果的陳朔,開始第二部分的預熱,即“貝洛伯格”部分的劇情全面開始製作。
而陽乃在遊玩體驗後,意識到這款遊戲的潛質,麻溜的投入了第二期的資金。
之後,她更是拿著這個專案,找上了當家做主的雪之下綾乃。
全力說服她的母親,對這個專案重視起來。同時希望對方能同意動用家族的資源,為這個專案鋪路。
這或許是她們雪之下家,走出千葉的契機,絕不能放過。
和她類似做法的,是輝夜。
她和陽乃差不多,投資陳朔完全是一個意外,一個是因為妹妹,一個是因為麻衣。
雖然企劃書上寫得天花亂墜,看上去很像那麼一回事兒,但做出來的成果如何,誰也不知道。
然而陳朔沒有辜負她們的信任,真金白銀投入進去後,得到了的回報是巨大的。
陳朔的答卷,就如同他為她們描述的那樣,是一份可以打破市場格局的東西。
這已經遠遠超出了她們的預期。
四宮輝夜同樣不敢怠慢,第一時間就跑回了老宅,找到了自己的父親。
如果說,此前的四宮雁庵,只是疼愛自己的小女兒,所以給她一點便利和甜頭的話。
那現在,就徹底不一樣了。
商海浮沉這麼多年,一件商品有沒有打破市場格局的能力,他還是分得清的。
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