“嗯?”
徐墨看著始終無法退出的遊戲面板,大失所望的同時,竟也生出幾分莫名的釋然。
好像潛意識裡,他也並沒有很希望能得到退出遊戲的選項。
畢竟如此連貫而沉浸的遊戲體驗著實難得。
而且自己的角色生出自我意識,這事兒雖然讓他操作起來有點麻煩,但也還挺有意思的。
萬一真退出了,以後未必還能再碰上這樣的機會,還怪可惜的......
於是,他的注意力十分自然地重新轉回了面板上最新的提示,以及那個【難度選擇】的設定選項。
“這到底什麼玩意,哪來的簡單模式?”
帶著幾分好奇,他決定不管怎麼說還是先看看,其他功能按鍵可以之後再說,但這東西畢竟是遊戲的主動提示。
他主動點開了那個此時正在發出亮光的【難度選擇】,只見遊戲面板上出現了四個可以調換的模式。
【簡單模式】
【普通模式(當前)】
【困難模式】
【地獄模式(不可選)】
“這東西……還能怎麼調難度模式啊?”
看著這所謂的難度選擇,居然真的如同自己所想就是直接調整遊戲難度,徐墨頓時有些懵了。
《舊日復甦》擁有極其廣大的世界觀,以及多種多樣的玩法。
對於玩家來說,這本就沒辦法調整難易,因為你自己想簡單可以儘量躲著點高階地圖,自己想難,也可以隨時作死。
嗯,徐墨的打法就是經常作死的那種。
但這其中的一切,都是根據個人情況自己選擇的。
所以他不明白這東西要怎麼手動調整難易。
難道能直接憑空讓自己變強,成為大聖?
或者是讓其他NPC憑空變弱?強行跌落境界?又或是讓他們集體降智?
可這麼搞的話,不就有點沒意思了嗎......
帶著疑問,他點進了簡單模式的介紹之中。
【簡單模式介紹:當玩家在關鍵時刻遇到重大困難,或遇到不想錯過的機會,建議暫時選擇此模式。】
【您的遊戲將變得簡單,遊戲的內容複雜度和操作複雜度,都會相應降低。】
【簡單攻擊:您可以隨時使用簡易攻擊,讓自己的攻擊成為指向性技能,保證百分百命中,避免不熟悉的操作將攻擊打歪。】
】。中擊外意被己自致導作的悉不免避,秒三間時卻冷後次一用使,擊攻避閃百分百己自讓,避閃易簡用使時隨以可您:避閃單簡【
】。機生線一有會也,事的功能可不;率機的功升提會,事的功率機有,升提應相會氣運的你,時爭抗力勢部外與或險危遇遭當:附運氣【
】。驗戲遊升提,劇及以觀界世悉家玩助幫,示提註標的易簡有會,人,況,品的悉不中戲遊:示提單簡【
】。債還式模單簡為要需家玩,後之那在,出退自會便,後劇段一完家玩到測檢或,間時段一續持,持維遠永以可不式模單簡:價代【
】。式模通普的常正歸迴會才,後束結債還;多利得下式模易簡在家玩於決取間時,式模難困進制強戲遊的間時段一有會,後出退式模單簡:債還【








