林川對這些議論依舊不聞不問。
官宣之後的那個週末,他把小李叫到了工作室,就一件事,聊遊戲。
這次他沒有再賣關子。
小李到了之後,林川從電腦裡調出一份文件,投到牆上。
文件的標題寫著四個大字,《原神》策劃案。
頁面上的內容還很簡略,只列了一些基本的方向和框架,但就是這些字,已經讓對面的小李猛地瞪大了眼睛。
“林哥……這就是你說的那個新IP?”
林川點了點頭:“你之前說要抓住3D遊戲的風口,現在龍國的3D手遊市場確實是全球增長最快的,而且裝置紅利也正好趕上視窗期,這次我們的目標不是做一款普通的3D遊戲,而是做一款能在全球市場全面開花的開放世界冒險遊戲。”
小李聽到“開放世界”四個字的時候,整個人都繃緊了。
“林哥,你確定要直接上開放世界?這個工程量,比我們以前做的任何東西都要大十倍,甚至更多啊。”他的語氣裡一半是激動,一半是驚駭。
林川笑了笑,緩緩說道:“如果只是做一款普通的手戲,我們沒必要那麼著急佈局,《原神》這個專案,從一開始就要按全球化的規格來做,它要有漂亮的美術,要有能讓人真正產生探索欲的地圖設計,要有屬於龍國創作者的獨特審美,但又不能只是龍國元素的簡單堆砌,懂我的意思嗎?”
小李用力點頭,又低頭看向文件上那幾行簡短的文字,越看眼睛越亮。
“元素反應、開放地圖、角色養成、探索驅動……林哥,這個框架如果真能做出來,那在龍國遊戲市場上幾乎是沒有對手的,就算放到全球,也是第一梯隊。”
他說到最後,嗓子都微微發緊。
林川擺擺手:“框架只是框架,現在談成績為時尚早,今天叫你來,就是正式定個方向,回去之後,你帶著小周他們先把專案組拉起來,這個專案體量太大,需要先把美術、程式、策劃三個大方向的人都配齊,最好能吸引一些真正做過主機級專案的海外人才來幫我們打底子。”
小李連聲應下,又追問了一句:“那林哥,這個專案的開發週期,你心裡有數嗎?預備投多久的錢?”
林川想了想,伸出兩根手指。
“一年起步,資金上不做硬性限制,該燒就燒,但要燒得值,我不要求一口吃成胖子,先把第一個開放世界區域做出來跑通,再把角色和戰鬥系統打磨到位,一步一步來。”
小李深吸了一口氣,把桌上的筆記本合上,鄭重其事地說:“林哥,那我回去就把方案細化出來,下週前給你一個完整的人員和預算計劃。”
林川站起身,從桌上那壺早就涼透的茶裡倒了一杯,轉身看向窗外。
那天天色有些陰,遠處的樓群像是籠在一層淡淡的灰藍裡頭。
“小李。”他忽然說了一句,“我有時候想想,這些東西以前連想都不敢想,現在卻一步步都擺在眼前了。”
小李站在他身後,沒有接話。
因為他知道,林川說這話,不是說給別人聽的。
……
時間過的很快,很快便到了正月初一,《玩具總動員》全球首映。
上午十點,林氏娛樂總部大樓外人聲鼎沸,幾十家媒體的攝像機架成一排,紅毯從樓前的臺階一直鋪到路沿。
小周和小李立在入口處,指揮著工作人員引導嘉賓入場。








