《崩壞世界》正式開放。
“衝!”
劉晨和直播間數百萬觀眾,以及無數守在電腦、手機前的玩家,同時點選!
預想中的“伺服器繁忙,正在排隊”提示沒有出現,甚至沒有一絲卡頓!
劉晨略感驚訝。
經歷過太多遊戲開服爆炸場面的他,對這種順暢甚至有些不習慣。
進入遊戲。
開場是一段極具電影感的CG。
燃燒的城市,詭異的紫色裂縫在天空蔓延,巨大的造型猙獰的崩壞獸踐踏著文明。
視角拉近,聚焦在一位手持雙槍的白髮少女身上。
畫面之精緻,他甚至能看到角色衣服上的紋理,能看到風吹過時髮絲的飄動。
CG結束,玩家直接獲得了角色的控制權,身處一片戰後的廢墟訓練場中。
新手引導任務懸浮在介面一側,但沒有強制指引箭頭。
劉晨嘗試著移動滑鼠,推動角色。
“我……勒個……大曹!!!”
劉晨驚撥出聲。
這流暢度!這畫面質感!這自由度!
角色移動沒有絲毫粘滯感,奔跑、跳躍、閃避的動作銜接自然流暢到了極致。
鏡頭跟隨靈敏,場景建模精細,光影效果甚至在當下主流3A大作中都不落下風。
而最讓他震驚的是操作模式這絕非傳統二次元手遊那種“點觸技能圖示”或“半自動戰鬥”。
而是實打實的ACT遊戲手感!
普攻連段、重擊、分支攻擊、閃避觸發子彈時間……
每一個操作都能得到及時的打擊感反饋。
他試著跳過新手引導。
真的可以!
任務系統只是提示,而非枷鎖。
開放大世界探索+頂級二次元美術建模+硬核ACT操作手感?
不,不止。
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