看著白小星重新振作精神,再次投入到艱苦的自主訓練中,陸臨心中暗暗點頭。
心結已解,剩下的,就是再推她一把,讓她擁有更堅實的基礎和更廣闊的潛能。
陸臨意念微動,眼前浮現出半透明的系統介面。
淡藍色的光幕上,清晰地羅列著【鋼殼女神屬性系統】的各項功能。
這個隨著他重生而來、與他的俱樂部管理事業深度繫結的系統,是他最大的依仗,也是他能幫助這些女孩們走得更遠的關鍵。
透過系統,陸臨可以清晰地看到麾下每一位女神選手(及俱樂部重要員工)的詳細屬性面板,包括基礎屬性、當前狀態、潛力值上限、已擁有徽章及其等級,甚至還能一定程度上評估身體耐久度
而最核心的,便是“屬性點加點”功能。
女神選手們透過參加正式比賽、模擬對戰、高強度訓練等方式,可以緩慢積累“屬性點”。
這些屬性點,陸臨可以代替她們進行分配,用於提升她們的基礎屬性、潛力值上限,或者升級已有的徽章。
當然,加點並非無限制,規則明確限定:
戰鬥屬性:從1到60,每點屬性點提升1點能力值;61-70區間,需要2點屬性點提升1點;71-80需3點;81-90需5點;91-99這個頂尖區間,每提升1點更是需要驚人的10點屬性點。
越往上,提升越困難,代價越大。
潛力值則決定了選手理論上能夠達到的能力上限。
70以下的潛力,每投入10點屬性點,隨機增加1-9點潛力值;71-80潛力區間,需要20點屬性點進行一次1-9點的隨機提升;81-90潛力,則需要50點屬性點;而91-99這個傳說領域,每嘗試一次隨機提升,需消耗足足100點屬性點!
可以說是風險與收益並存。
徽章升級:徽章是選手獨特天賦和特質的體現。
青銅級徽章需選手自身在賽場上積累經驗解鎖並激活。
之後,從青銅升至白銀需10屬性點,白銀升黃金需30點,黃金升巨星級需50點,巨星升傳奇級則需恐怖的100點。
每一次升級,都意味著徽章效果質的飛躍。
身體耐久度,是系統也無法直接加點的部分。
這意味著,像燼羽那樣嚴重的舊傷,無法透過簡單的加點來瞬間治癒,必須依靠科學的醫療和康復來慢慢調理。
系統並不是萬能的,至少陸臨的系統確實不是。
此刻,陸臨將目光聚焦在白小星的屬性面板上。
117點屬性點......
比上次檢視時又多了幾點,這三年多來,白小星透過一場場比賽、一次次訓練,一點一滴的積累下來如此多的“財富”。
現在,正是使用它們的最佳時機。
加點方向,陸臨早已思考過多次。
白小星的基礎屬性透過三年苦練,已經打磨得相當紮實,尤其在耐力、意志相關屬性上尤為突出。
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