莫蘭、沈知意和瑟琳三人聯手擊敗夜曇華的那一幕,落在所有人眼中,激起的漣漪遠比表面上看到的要大得多。
興許會有人覺得,三個人圍攻夜曇華一人併成功擊敗她,意味著到了賽場上必須要投入更多的人數才能建立起擊敗一人的微弱優勢。
鋼殼女神競技最忌憚的就是以多打一,因為那意味著,你的隊友就會以更少的人數去迎戰對手更多的人。
十對十的比賽,如果我方用三個人圍攻你一個人,那就意味著餘下的七個人要應對九個人的攻擊。
怎麼看也都是不划算的事情。
你確實幹掉了一個人,但在那段時間裡,你的隊友正在承受著巨大的壓力,她們能撐到你完成擊殺嗎?
如果不能,這個戰術本身就是一場賭博。
但,要明確的一件事是——對手可是夜曇華。
夜曇華是什麼級別的選手?
她是那種一個人就能撕裂一條防線的進攻核心,是讓對手教練在戰術板上圈了又圈、標記了又標記的存在。
如夜曇華這般實力的選手,一般在隊內都是絕對的進攻核心。
她是頂在最前端的矛,是給對手施壓的絕對源頭。
隊伍的整套進攻體系都建立在她的突進和壓制之上。
如果夜曇華被淘汰了,對於一支隊伍的進攻端那是絕對的重大打擊。
整支隊伍的攻勢都會因此瓦解大半,必須臨時調整戰術從頭再來,這期間的混亂和空窗期足以改變整場比賽的走勢。
更何況,淘汰夜曇華的人是三位實力遠不及她的普通裝甲選手。
這就意味著,如果把這三個人換作略遜於夜曇華一籌,同樣是A級裝甲的隊員,那淘汰夜曇華的速度和效率,只會大大提升。
A甲選手的傷害輸出、反應速度和執行能力都遠超普通裝甲,同樣的戰術在A甲選手手中執行起來,每一個環節都會更快、更準、更致命。
幾乎就是在頃刻間,就能結束戰鬥,打出絕對的優勢。
團隊賽本就是爭分奪秒地去一點一點建立起優勢。
每個選手每一次成功的突擊、每一次精確的支援、每一次有效的控制,都在微小的層面上積累著勝利的砝碼。
而若是一次完美的戰術執行,瞬間就能夠對對方一個核心實現淘汰。
那就不是一點一點積累優勢了,而是在一瞬間建立起決定性的優勢。
若是一個人瞬間被三人透過戰術淘汰掉,那麼下一秒,局面就不是七打九,而是十打九。
己方人數沒有任何變化,而對方卻已經少了一人。
這一來一回,看似只是一個人數的變動,對團隊士氣的打擊可完全沒有任何經濟損失的同等對比。
被淘汰一人的一方瞬間陷入動搖,而完成淘汰的一方士氣大振。
這才是戰術的真正意義!
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