《帶崽跑路後,我成了全球首富》第131章 兒童算法優化(1)

作者:劉小聿·23分鐘前

“虹橋”一代的研發,在萬眾期待中緊鑼密鼓地進行。然而,正如所有從零到一的突破之後,從一到一百的最佳化之路,往往佈滿荊棘,且每一步都可能卡在令人意想不到的地方。

星晞科技的硬體實驗室裡,氣氛已經凝重了整整一週。巨大的白板上畫滿了複雜的訊號流圖、演算法結構,寫滿了密密麻麻的公式和引數,旁邊貼著幾十張打印出來的資料波形圖,用紅筆圈出一個又一個的波峰、延遲和噪聲點。菸灰缸裡堆滿了菸蒂和咖啡杯——儘管實驗室明令禁止,但熬夜攻堅時,這點規定早就被拋到腦後了。

以陳樹清教授為首的核心演算法組,正面臨著一個看似微小、卻足以影響“虹橋”終端使用者體驗的關鍵瓶頸:從神經訊號採集,到晶片處理,再到多模態反饋輸出,整個鏈路的延遲,始終無法降到理想閾值以下。

目前的原型機,延遲均值在150毫秒左右,個別複雜場景下甚至超過200毫秒。對於健康人來說,這點延遲或許微不足道。但對於依靠裝置“聽”或“看”的感官替代使用者,延遲意味著聲音與口型對不上,意味著“看”到的物體位置與實際有偏差,意味著眩暈感和不真實感,意味著這座“橋”還不夠“通暢”。

“訊號預處理環節最佳化過了,壓縮了5毫秒。”

“核心解碼演算法迭代到第三版,又降了8毫秒。”

“反饋驅動模組也精簡了路徑,大概7毫秒。”

“但加起來,離我們設定的100毫秒目標,還差至少30毫秒!而且越往後,最佳化空間越小,每一個毫秒都得拿命去摳!”負責訊號傳輸路徑最佳化的工程師阿杰抓著自己所剩無幾的頭髮,眼睛佈滿血絲,聲音嘶啞。

“問題到底卡在哪裡?是硬體瓶頸?匯流排頻寬?還是我們演算法的並行度不夠?”陳教授也熬得臉色發青,盯著波形圖,眉頭緊鎖。

“硬體已經是目前能用的最優方案了,成本限制擺在那裡。匯流排頻寬也挖潛了。並行度……”另一個工程師調出程式碼,“你們看這裡,訊號從快取區到核心處理單元的路徑,我們設計的是分批次、排隊處理,為了保證時序和減少衝突,但這就引入了額外的排隊延遲和排程開銷。能不能……”

“能不能繞開這個排隊機制?”有人提出。

“繞開?那訊號時序亂了怎麼辦?資料衝突了誰處理?風險太大!”立刻有人反駁。

爭論又起。每個人都陷入自己專業領域的思維定式,在效能、穩定、功耗、成本的複雜迷宮裡打轉,試圖找出那條最優路徑,卻總覺得面前堵著一道無形的牆。

又是一個深夜。秋袖禾端著一盤洗好的水果走進實驗室,身後跟著四個剛上完線上程式設計啟蒙課,順道來等媽媽下班的女兒。孩子們很乖,知道大人們在忙,就安靜地坐在靠牆的休息區,自己看書、畫畫,或者小聲討論著什麼。

秋袖禾將水果放在桌上,走到白板前,看著那些令人頭疼的曲線和引數,也感到一陣疲憊。她揉了揉眉心,對陳教授說:“大家休息一下,吃點東西,換換腦子。這麼熬下去不是辦法。”

陳教授點點頭,示意大家暫停。工程師們這才拖著疲憊的身體散開,有的癱在椅子上,有的去接水,有的對著窗外發呆。

星晚原本在角落裡用平板電腦玩一個程式設計小遊戲,這時抬起頭,黑葡萄似的眼睛掃過實驗室裡的大人們,又看向白板上那些密密麻麻的曲線。她眨了眨眼,放下平板,從休息區走過來,拉了拉媽媽的手,然後指向白板上被紅筆重點圈出的一段訊號延遲波形圖。

那是一段處理器內部資料搬運的時序圖,曲線緩慢上升,在高位持續一段時間,再緩慢下降,形狀確實像個緩慢的坡。

“媽媽,”星晚的聲音清脆,在略顯沉悶的實驗室裡格外清晰,“這段線,為什麼這麼慢?像蝸牛在爬坡。”

旁邊正在啃蘋果的阿杰聞言,下意識看了一眼,苦笑道:“小星星,這就是卡住我們的‘壞蝸牛’啊。資料要從這裡搬到那裡,就得慢慢排隊‘爬’過去,不然就亂套了。”

“哦。”星晚似懂非懂地點點頭,盯著那“坡”又看了一會兒,然後仰起小臉,很認真地問:“那為什麼不讓它滑滑梯呢?”

“滑……滑梯?”阿杰一愣。

“嗯!”星晚用力點頭,伸出小手指著那段緩慢上升的“坡”,“蝸牛爬坡好慢。如果這裡是滑梯,”她的手指在空中劃了一道急促向下的弧線,“咻——一下就滑下去了,就快啦!”

她說完,似乎覺得語言不夠清楚,又噔噔噔跑回休息區,從自己的小書包裡拿出畫本和蠟筆,趴在小桌子上,刷刷幾筆畫了起來。

大人們起初只是覺得孩子天真有趣,沒太在意。但陳教授卻若有所思地走近了幾步,目光落在星晚的畫本上。

星晚畫了一個簡單但很形象的對比圖:左邊是一個小小的火柴人,沿著一條陡峭的、蜿蜒向上的“之”字形路線,艱難地爬坡,旁邊標註“蝸牛爬坡,慢”。右邊,是同一個小火柴人,坐在一條筆直、陡峭向下的滑梯上,正“咻”地一下快速滑到終點,旁邊標註“坐滑梯,快”。

然後,她在“滑梯”的起點和終點,各畫了一個小方塊,用箭頭連線,並在箭頭旁邊寫了一行字:“直接過去,不排隊。”

直接過去,不排隊。

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