天賦不知道是啥,總之做了一大堆杯子,他不僅在自己區域裡把生意做得風生水起,產品線從基礎款迭代到了“三代”,還廣受好評。
如果說是普通的杯子,那還做不到這一點,但他的商品不僅有螺旋、加熱、吸附……還有療傷、溫養、正面狀態加持、靈魂刺激等功效。
上一次區戰被他搞成了產品測評大會,於是在世界頻道“小有名氣”,少數幾個使用者好評如潮,念念不忘……
“還有這種東西,太神了。”
那是不是還有麥片哥?
往下翻了幾千條訊息,蘇落還真找到了,不僅有麥片的,還有壯陽藥。
區域幾乎不交流都能賣嗎?無敵了孩子。
抽象到蘇落都沒看出來這是串子還是來真的。
世界頻道的資訊之紛雜,刷屏速度之快,這也是蘇落一直希望系統能對世界頻道進行資訊分級或過濾更新的原因。
[這區戰是幹嘛的?我沒看懂,怎麼抵禦幾波進攻就被淘汰了,和其他人意識大廳瞪眼,這還叫‘戰’?]
[同感,大眼瞪小眼的,話說大家的意識體怎麼這麼醜,我長得也像粑粑似的。]
[這個我知道……意識體的形態通常與肉體狀態深度繫結,但存在‘滯後性’。咱們屬性飆升後,現實裡個個不是俊男就是靚女,體質最佳化、傷疤修復,甚至能微調容貌。但意識體還是之前那個屌樣,沒來得及變化。]
[呵,還有美顏禁止。]
[誰家少爺約到卡比獸了……]
[有沒有可能區戰的玩法是卡片,我第五個時間節點用了一張全面卡,被其他人罵慘了……可我明明只是想加快發育節奏啊!]
[就一兩張卡片玩毛線,吃個低保混一混就行了。]
區戰階段淘汰的那90%小組,絕大部分實力僅能支撐到第五、第六波進攻,剛剛接觸到卡片系統,對其複雜性和必要性缺乏認知。
往往要麼不會用,要麼用錯時機,對於這種以資源積累和卡片博弈為核心的“塔防+卡牌”混合模式感到困惑實屬正常。
畢竟1314號戰場在有人刷出卡片之前也是懵逼的。
[不是,哥們兒,我明明苟到了區戰結束,世界剩餘小組降到10%的時候我還在啊!為啥我沒獲得續戰資格?系統BUG了?]
[?]
[哎呀,這系統怎麼這麼壞啊!]
[注意:參與續戰的門檻是團隊積分位於世界前百分之十,不是堅持到最後百分之十哦。你苟是苟住了,但可能積分太低,沒進前10%,自然沒資格。]
[蟹蟹你,講介使。]
[……]
[那你們的積分都怎麼安排的?]
[寶箱唄,先吃一波資源紅利最實在,後面再是其他的……話說,如果一個區域的職業者數量足夠多,完全可以分成很多個小組參與區戰和續戰對吧?]








