《賽爾號:我米瑞斯,沒有進化受阻》第1045 章 直面神之威壓(2)

作者:龍魂天下·4小時前

先制+4;消除對手回合類效果,消除成功使對手下回合先制-2。

消除對手能力提升狀態,消除成功則100%隨機為對手任意技能散佈2枚致命印記。

對手每存在1層致命裂痕則附加100點真實傷害。

而讓混元天尊在不被攻擊的情況下損失血量的是技能詞條中提到的致命印記。

致命印記則是弒序神羅專屬特性“夜”的相關機制之一。

弒序神羅專屬特性“夜”的效果主要分為四類。

第一類就是致命印記,弒序神羅每承受一次傷害大於自身體力1/8的傷害就會為敵人的技能隨機施加五枚致命印記。

致命印記將附身在對手精靈的技能上,每個精靈最多存在5枚致命印記,每個技能最多存在3枚致命印記,主動使用技能或對手死亡後移除當前技能致命印記。

根據技能被附加的致命印記層數,精靈施展相應技能後將獲得以下三種負面效果。

技能擁有1枚致命印記時,使用後受到自身最大體力1/6的真實傷害。

技能擁有2枚致命印記時,使用後受到自身最大體力1/5的真實傷害且該技能PP值額外-1。

技能擁有3枚致命印記時,使用後受到自身最大體力1/4的真實傷害且所附加的效果失效。

對混元天尊造成傷害的正是這一類效果,一層致命印記早在一開始就附加在了混元天尊使用的增幅技能上。

第二類效果則是致命裂痕,弒序神羅每次對對手造成傷害就疊加一層。

三層致命效果分別讓持有精靈依次獲得自身受到傷害增加25%,造成傷害增加25%,所有技能先制加一等3種效果。

第三類是弒序神羅首次登場的第一個回合免疫所有的能力下降與異常狀態效果。

若對手精靈身上附著一層致命裂痕效果則格外免疫一次致命一擊。

若致命裂痕層數為二則格外免疫攻擊傷害,若致命裂痕層數為三則格外免疫攻擊技能。

換言之,在這種狀態下弒序神羅就是無敵的,在這個現實的世界裡應該很難觸發,不過弒序神羅只要想就可以透過吸收手下來達成效果完成條件。

第四類效果則是根據弒序神羅回合結束時的體力為準來上buff。

若自身體力高於回合開始時則下回合自身回合類效果無法被消除。

若自身體力低於回合開始時則下回合所有技能先制+1。

若自身體力低於最大體力的1/2則下回合免疫固定傷害和百分比傷害。

“我…甚至不找你動手,只需一個眼神就能對付嗎…真是被小看了啊。”

簡單的一次交鋒就讓混元天尊察覺到了弒序神羅的強大,或許米瑞斯說的沒錯。

不過混元天尊依舊不相信弒序神羅能讓他陷入絕望,他有著堅強的意志,怎麼可能因為打不過敵人而崩潰。

何況打不打得過也要他施展全力以後再做定論,混元天尊的性格就是如此。

不然他怎麼可能在極度危險且高壓的八荒之地存活那麼長時間。

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