會議室裡徹底安靜下來。
周敏沒有急著往下講,而是給了眾人幾秒鐘消化的時間。
隨後,她才說道:“這就是這本書最核心的玩法。”
“規則。”
“但真正有意思的地方在於,規則並不一定是真的。”
“甚至有些規則,本身就是陷阱。”
一名策劃頓時來了興趣:“也就是說,玩家拿到的規則也可能是假的?”
“對。”
周敏點頭:“而且隨著劇情推進,玩家會發現,規則可能會改變。”
“昨天還是讓你不要開啟房門,第二天可能就變成了‘午夜十二點後必須開啟房門’。”
“這個時候,玩家就必須判斷,到底是哪一條規則出了問題。”
她說到這裡,打開了另外一張PPT。
上面是一張簡單的互動流程圖。
探索 → 獲得規則 → 判斷真偽 → 做出選擇 → 觸發結果 → 獲得新線索。
“所以從互動影遊的角度來看,這個IP最大的優勢,就是它不是單純把一本小說拍成電視劇。”
周敏看向陳觀。
“我們完全可以把玩家的判斷融入劇情。”
“比如這一段。”
她點選滑鼠。
畫面中出現一段文字。
午夜十二點。
門外傳來敲門聲。
咚。
咚。
咚。
緊接著,是一個女人的聲音。
“開門,是我。”
周敏繼續道:“玩家這個時候會知道一條規則。”
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