《重生05:鵝廠大佬,從網管崛起》第668章 玄境引擎與磐石反作弊發布會(2)

作者:落筆無緒·1天前

在眾人複雜的目光裡,趙遠穩步走上臺。

他穿著一身深色西裝,站在聚光燈下神色從容,沒有多餘的寒暄,開門見山:

“做遊戲這幾年,我們見過太多有想法的團隊死在半路上。小團隊想做一款產品,要從零搭引擎、寫聯機邏輯、對接支付、對抗外掛,一半以上的精力耗在了底層工具上,真正能花在玩法和內容上的時間少之又少。”

“所以我們花了兩年時間,砸了無數人力物力,打磨出了玄境引擎。”

他抬手示意,身後的巨幕緩緩亮起,玄境引擎的技術架構圖逐層展開,線條清晰利落。

“第一,全平臺原生適配。用玄境引擎開發的遊戲,一次編譯,就能同時執行在PC端、網頁端,以及搭載紅星OS的智慧手機上。後續我們還會開放更多系統的適配,開發者不用再為不同平臺單獨重構程式碼、重複造輪子。”

“第二,內建完整工具鏈。場景編輯器、物理引擎、動畫系統、音訊模組全部原生整合,不用再找第三方外掛挨個對接、反覆除錯相容性。”

“第三,生態能力開箱即用。長遠賬號體系、全平臺支付介面、聯機匹配伺服器、資料後臺,全部直接對接。團隊不用自己租伺服器、搭支付通道、做使用者系統,專注做好內容就行。”

.......

臺下的議論宣告顯大了起來。

中小團隊的負責人眼睛都亮了,身子不自覺往前傾——對他們來說,這等於直接把最燒錢、最耗時間的底層工作全包了。以前做一款遊戲,光引擎授權、伺服器、支付對接就能耗掉大半啟動資金,多少有創意的團隊死在這一步。

現在用玄境引擎,等於創業門檻直接砍了一半。

“這也太狠了……” 有人忍不住低聲感嘆,聲音裡壓著興奮,“長遠這是不滿足自己做遊戲,要給全行業搭臺子啊。這傢伙,胃口有點大啊,就是不知道這玩意到底牛不牛掰了。”

大廠的人則要凝重得多。網易的技術負責人皺著眉在筆記本上飛快記錄,盛大的團隊則湊在一起小聲討論 —— 如果全行業都用上玄境引擎,長遠等於握住了遊戲行業的上游話語權,以後規則怎麼定,全憑人家一句話。

這哪裡是釋出工具,這是來定行業規矩的。

趙遠頓了頓,等議論聲稍歇,繼續說道:“和引擎深度繫結的,還有磐石反作弊系統。”

“磐石採用驅動級防護加雲端特徵庫聯動的模式,記憶體掛、指令碼掛、加速器外掛,都能即時識別攔截。它和玄境引擎原生打通,不用額外接入開發,遊戲做完就自帶反作弊能力。”

“後續我們的安全團隊會7×24小時更新特徵庫,和外掛從業者打持久戰。針對不同品類的遊戲,我們也支援定製化的反作弊方案,廠商可以單獨申請技術支援。”

這話戳中了在場所有人的痛點。

端遊時代,外掛是所有廠商的噩夢。多少口碑不錯的遊戲,最後死在外掛氾濫上。各家每年砸在反作弊上的錢都是天文數字,卻始終治標不治本。沒人想到,長遠居然把反作弊做成了標準化產品,還直接和引擎綁在了一起。

只是驚訝歸驚訝,不少人心裡也帶著幾分保留。

臺下有人小聲嘀咕:“說起來好聽,不同遊戲的外掛邏輯差遠了,通用反作弊能有多管用?最多防個大路貨指令碼,減少點工作量罷了,含金量哪有引擎高。”

旁邊的人點點頭:“那也不錯了,總比自己從零寫強。人家不是說了能定製嗎,真有需求再加錢唄。”

整體而言,反作弊帶來的震動,遠不如玄境引擎來得強烈。

所以大家的注意力,大多都集中在那套“一次開發、全平臺執行”的引擎上,心裡各自打著算盤:中小團隊想著趕緊申請試用,省成本趕專案;大廠想著先拿過來研究,評估風險與機會。

會場的燈光落在每個人臉上,明暗交錯裡,有人興奮、有人凝重、有人盤算,但所有人都清楚 —— 長遠丟擲的這兩枚“炸彈”,怕是要徹底改寫國內外遊戲開發行業的格局了

畢竟圈子裡早有老話:“長遠出手,行業原老大變小丑,老二變殘喘狗,老三之後全梟首。”

中小公司覺得這事跟自己沒衝突,反而有利可圖;大公司則實實在在感覺到了壓力。

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