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“這多麼字……求生遊戲怎麼不加個做ppt的功能。”
林幽耐著性子將程巖發來的策劃案看完,隨後點開私聊。
【林幽:其它方面還好說,為什麼每天只開3個小時的活動?】
【程巖:因為活動購買項太貴了啊,增加史萊姆秘境出現機率的選項,一個小時就要消耗1萬白金幣!】
1萬白金幣就是100萬金幣。
就算秩序之光區的議會財政再怎麼財大氣粗。
也支撐不起全天24小時的消耗。
畢竟除了活動之外,還有許多建設專案在推進。
比如一直都沒完工的主城,以及在各層鋪設傳送站的“秩序之脊”專案。
但平白錯過這次“重塑秩序”活動,程巖又覺得太過可惜。
秩序商店裡的那些商品,哪怕傻子看了都知道對於勢力的重要性。
所以他提出的策劃方案核心思路是——集中力量,辦大事。
每天固定時間,在主城舉辦“史萊姆狂歡”活動,總計持續3小時。
期間搭配“慶典禮炮”與“史萊姆雨”事件,增加活動熱度。
將所有能夠增加爆率跟活動秘境出現機率的因素,全部集中在這幾個小時內。
順帶還能動員一下秩序之光區的戰鬥型聯盟。
自從評完級之後,這些聯盟除了刷公共秘境之外,也沒其他事做。
這種以勢力為單位參與的活動,日後肯定少不了。
這次正好可以練練兵,積累積累經驗。
“大方向上沒問題,不過我可以補充幾個細節。”
林幽對程巖的能力很放心,不過他也有自己的想法。
“按照規則,活動秘境是透過擊殺史萊姆有機率開啟。”
“既然如此……增加刷怪率也能變相增加活動秘境的數量。”
“我可以提供一批‘戰鬥藥水’跟‘水蠟燭’,以及‘血腥瑪麗’。”
“讓同一名玩家同時使用這三件道具,可以大幅提高刷怪率。”
“在‘史萊姆雨’期間使用的話,只會刷新出史萊姆。”
“可以利用這一點,在活動期間刷活動秘境的入口。”
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