繞圈時,視角自然會轉動,王凌也瞥見了那些遊客的情況。
一部分迷茫參拜者是衝著遊客去的。
如果那些遊客不亂,就能發現參拜者在進入攻擊距離前,移動是非常緩慢的。只要注意控制好距離,想要躲開並不難。
但很顯然,那些人並沒有出色的觀察能力,而且還在相互添亂。
就比如那對情侶,兩個人逃跑時選擇的方向不同,女孩跑了兩步,又急忙改變方向去追男孩,結果就被一個參拜者給撲倒了。
王凌收回視線,專注的盯著面前的幾個參拜者。
幾次試探後,他弄清了發動“一閃”的前提。
只要參拜者做出攻擊動作,身上就會出現死點要害,九兵衛如果這時發起攻擊,就能做到一擊必殺。
繞著圈,解決了前兩個參拜者後,王凌試了下格擋。就是在參拜者前撲時按住滑鼠右鍵進行防禦。
畫面中,九兵衛橫刀在身前,刀身架住了那個參拜者。
然後那個參拜者明顯被力量反震了一下,整個人往後一仰,胸口完全是敞開的姿態。
九兵衛不退反進,“中反必殺。”
一刀刺出,秒殺。
第三個參拜者倒地。
但王凌卻不由得皺起了眉毛。
他操作過很多角色,類似的近戰角色也有一些。
九兵衛的兩個技能看似不弱,但都有發動前提,這在實戰裡的作用就要大打折扣。
有句話叫一代版本一代神,代代版本玩蓋倫。
不是說蓋倫有多強,而是蓋倫的技能適用性高。冷卻好了就能用,沒那麼多亂七八糟的使用條件。
能打能抗,情況不好還能撤,這才是王凌心目中的戰士角色。
相反九兵衛這樣的,跟他的理想型就有一定差距。
最後一個徘徊參拜者倒在九兵衛刀下,身體崩散成一灘黑水,在青紫色的光暈中慢慢滲進鵝卵石縫隙裡。
王凌鬆開滑鼠,活動了一下手指。很久沒有這麼高強度的操作了,手腕有點酸。
他移動滑鼠,點在那灘黑水上。
拾取。
在殺死第一個迷茫參拜者時,他就發現對方死後變成的那攤黑水上有光點閃爍,這是掉落物品的提示。
九兵衛蹲下身,做出拾取的動作。兩個物品圖標出現在螢幕下方。
【靈魂碎片:或許可以用它兌換一些東西】
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