《覺醒奪魂後,我看誰都是技能包》第5章 出了窗口概不負責(2)

作者:八七二六·3小時前

隨即,腰間多出一把短刀,刀鞘緊貼著腰側。

同時身上的衣服外,也多出一層棕灰色的皮甲,貼合度十分舒適。

三秒後,短刀和皮甲同時隱去。

乾明低頭一看,發現還是那身舊衣服,跟沒穿戴任何裝備一樣。

但他能感覺到,有東西在。

這就是覺醒者的裝備機制。

武器和防具只在戰鬥狀態下或者主動喚出時才會顯形,平日裡自動隱匿。

走在街上不會有人知道你腰上彆著刀,身上穿著甲。

乾明拿起臨時身份卡,收進戒指,轉身離開。

回到一樓大廳,乾明隨便找個塑膠排椅坐下。

他翻開小冊子,研究起來。

第一頁【基礎屬性說明】。

力量影響物理傷害基礎加成,判定負重上限,也是絕大部分防具的基礎穿戴要求。

敏捷決定遠端打擊精準度以及閃避率。

耐力就是血條厚度,提供全元素基礎抗性。

智力掛鉤法力值,增強法力強度。

精神加快回藍速度,並提高精神控制類技能的抗性。

這些基礎內容他倒是熟悉,之前在下城區沒少聽路人閒聊扯這些。

往後翻,第二頁。

【分配建議與加點核心】。

這幾行字是紅色的,並且加粗加大。

畢竟點數分配涉及到將來的發展路線。

分別對應著物理近戰、遠端、法系、防禦承傷和輔助。

想走哪一個路線,屬性加點必須傾注在哪一項上。

指南上寫得明白。

當穿戴對應流派裝備,且自身屬性點數的80%,集中投入某一屬性時,便會啟用隱藏在裝備內部的“極限配點特質”。

如果是將點數平均攤開的均衡型玩法,也會有“圓融”這類補全防禦的平衡滿額收益。

具體資料可在協會中心查到。

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