乾明蹲在溶洞入口十米外的礦壁旁,
開始規劃打法。
然後根據打法的需要,配置技能。
這隻深巖晶蠍和廢墟帶的赤甲精英巨蠍,屬於同一系的魔物。
而蠍子就那幾板斧,鉗子夾、尾巴刺、甲殼硬。
核心思路不變,還是風箏磨血。
但有一個新麻煩。
【地脈共振】,AOE技能,範圍五米,降低移動速度。
因此,一旦被這個技能波及到,就會先吃傷害,再吃減速。
減速之後還跑不掉,然後硬吃碎巖鉗擊和晶刺穿擊。
加上【晶化蓄能】這個被動,被打三次之後下一記攻擊傷害漲50%。
三下……
正好是乾明的一套獠牙蓄擊連招。
三下打完,也正好幫蠍子充好能。
所以,每打完一輪輸出,
蠍子就會進入增傷狀態。
“只能慢慢刮。”
乾明摸索下巴重新覆盤一遍。
無所謂,刮就刮吧。
只要能刮死就行。
想清楚流程後,乾明開始換技能。
【野獸嗅覺(被動)】,摘。
周圍的魔物已經清掉一圈,
留一個【超聲定位】足夠。
萬一有疏漏的漏網之魚,脈衝範圍也能提前發現。
真解決不了,就拉開距離,殺完小的再說。
空出來的位置,裝上【蝕毒分泌(被動)】。
這個是打晶蠍的關鍵。
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