陳默聽完前面的討論,陷入了短暫的沉思。
“寓教於樂……”
他緩緩說道,語氣裡帶著幾分讚歎。
“在遊戲中培養軍事人才,在娛樂中積累戰術經驗,把大眾參與變成一種長期的戰術訓練和思維鍛鍊。”
“這個設計確實很妙。”
“既滿足了民眾對娛樂和競技的需求,又在無形之中為國家儲備戰略型人才。”
“把興趣轉化為能力,把娛樂轉化為資源。”
“這種模式,一舉兩得,甚至可以說是一舉多得。”
幾天後。
陳默從虛擬世界中退了出來。
體感艙的艙門緩緩開啟,柔和的光線灑在他的臉上。他伸了個懶腰,身體輕鬆得不可思議,彷彿剛剛經歷了一場深度睡眠,又像完成了一次高質量的放鬆療愈。
沒有睏意。
沒有疲憊。
只有一種精神飽滿、思路清晰的清爽感。
他側過頭,看向一旁問道:
“小燭,最近虛擬現實體感艙的普及情況怎麼樣?”
“推廣得順利嗎?”
一旁圓滾滾的小燭挪著小短腿,蹦蹦跳跳地靠近。它眼中資料流飛速轉動,語氣輕快而自信。
“大夏這邊情況非常理想。”
“目前超過百分之九十九點九的人口,已經把虛擬現實體感艙當成了自己的第二世界。”
“平均每日線上時長超過八小時,而且還在穩定增長。”
它繼續解釋道:
“因為虛擬現實世界本身具備深度神經調節機制,可以直接替代傳統睡眠,幫助緩解白天累積的身體疲勞。”
“同時我們在體感艙中整合了部分治療艙功能,本身就具備修復身體損傷的能力。”
“像肌肉痠痛、關節炎、慢性疲勞綜合徵,甚至部分慢性病症,都可以在虛擬環境中得到緩解。”
小燭頓了頓,又補充道:
“所以現在很多人乾脆改變作息模式。”
“白天工作或學習,晚上進入虛擬世界。”
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