“工藝一定要介紹,能多詳細多詳細。”
“任何資料一定要數字化,要有對比。”
“難度一定要高,不管它是真的高還是假的高,總之一定要高,必須得讓人聽到這個產品的介紹後明白,原來這玩意技術含量這麼高。”
雷俊將這些總結記到自己的筆記本上,才滿意的收起筆,開眼界了。
徹底開眼界了,原來產品還能這麼介紹,原來產品不是隻介紹產品啊。
學到了,這次真的學到了。
再抬起頭的時候,臺上的陳星已經從助理手中拿過了一臺紅星x1,正在對著觀眾和攝像機展示,雷俊不得不承認,這個陳星,營銷絕對有一手。
“紅星x1,正是我們紅星工程師探索新工藝,探索新材料的成果,它包含著我們紅星工程學的所有希望與心血。”
“金屬的質感,塑膠是無論如何都給不了的,它更耐磨,更耐刮,更耐腐蝕,同時也擁有更好的手感,光是把它拿在手中,都是一種享受。”
這個時候的大螢幕上,也出現了陳星手持x1的畫面,高畫質攝像機拍攝而出的畫面,讓x1在大螢幕上顯示的非常清晰,也能讓人看到更多的細節。
科克爾瞪著眼,幾乎是目不轉睛的盯著螢幕上的畫面,因為他在這上面看到了他這次來華夏的目的,x1的機身中框上有一個個的斷點,從中框一直延伸到後面的金屬後殼上。
並將整個後殼分為了三段。
斷點中間似乎還有一種特殊的填充物,科克爾不確定那是不是塑膠,總之他從這裡就能看出來,紅星應該是真的徹底解決了金屬機身和金屬中框的訊號問題。
其實不止是他,幾乎所有的手機廠商都在觀察著機身上的斷點,以及後殼那條明顯和機身顏色不一樣的,似乎是塑膠條的東西。
難道這就是金屬機身訊號問題的解決方案?
讓訊號從這個斷點位置的塑膠中衝出來?
這個時候陳星繼續介紹道:“大家應該也看到了,紅星X1上的螢幕比R2更大,足足有4.2英寸,解析度也達到了驚人的854*480,更大的螢幕不僅僅在於能顯示更多的內容,帶來更加極致的觀影體驗,它的遊戲體驗同樣是革命性的。”
隨後陳星打開了頁面上的切水果遊戲,當眾表演了一下自家的切水果遊戲,現場的一些廠商倒是沒太大感覺,這螢幕嘛,反正都是供應商供應的。
你紅星能用,我們自然也能用,無非就是定製的事情而已,這又不是什麼差異化。
這遊戲也不是什麼新鮮東西,紅星就適配了安卓和iOS,可你架不住民間大神多,分分鐘就給移植到了塞班和w統上去。
也不知道他們用電阻屏是怎麼玩的。
可紅星就這一款遊戲嗎?
不,關閉切水果後,陳星又點開了一個紅星互娛最新開發出的神廟逃亡!
這次臺下的人有點不淡定了,這遊戲還能這麼玩?
紅星竟然又出了一個新遊戲?!
“這款叫做神廟逃亡的遊戲,是我們紅星互娛最新的一款遊戲,炫酷的畫面和跑酷十分有意思,大家感興趣的可以在釋出會結束後下載試一下,目前僅有紅星R1系列,紅星R2,紅星x1等機型支援,陸續我們也會支援更多的機型和系統,大家敬請期待。”








