林辰看了一眼那行描述:“這個也不錯,凡修和鬥破這類修仙文的使用者基數大,玩法門檻低,下載轉化率不會差。”
“對。”周凱翻到第三頁。
“方案二,消除類。這塊我打算對標寶石迷陣,做一款功法符文消除。玩法是三消合成功法碎片,湊齊一套符文解鎖功法圖鑑。
BOSS關是原著反派,消除符文打出傷害,沒有複雜的技能演算。一局三分鐘,碎片時間遊玩。
消除引擎成熟,開發週期最短,美術用2D貼圖,量可控,塞班S60v5原生和安卓都好移植。我打算拿鬥破和盤龍兩個IP一起做,一次開發,兩套皮膚。”
林辰聽到這裡,問了一句:“兩套皮膚共用一套底層?”
“對,底層邏輯完全一樣,換符文貼圖和BOSS素材就行。開發成本只增加百分之二十,但能覆蓋兩個IP的使用者群體。”
“聰明。”林辰把記號筆放在桌上。
“第三個呢?”
周凱翻到最後一頁:“方案三,秘境尋寶翻牌卡牌休閒。玩法是秘境地圖格子,翻牌探索,翻出丹藥、功法、妖獸、陷阱,妖獸觸發極小的猜拳對戰,不做動畫演算。
秘境名稱、妖獸名字、寶物名稱全部直接取自原著,文字量大但美術成本極低,大量複用文字資源。
這個方案的定位跟前面兩個不太一樣,更像是一款偏向文字探索的輕量級產品,適合使用者粘性強、人設豐富的網文改編。
鬥破和凡修的人設都很紮實,翻牌探索的時候讀到熟悉的妖獸名字和功法名稱,老讀者會很有代入感。”
林辰把三個方案從頭到尾看了一遍,在心裡快速評估了它們的輕重緩急。
“三個方案並行推進。”他做出決定。
“方案一先做凡修的版本,鬥破那邊同步做方案二的符文消除,兩款產品在春節之前上線,正好跟遊戲手機的上市節奏配合。
遊戲手機預裝凡修掛機手遊,使用者拿到手機開機就能玩,把內容生態的第一印象做出來。方案二的符文消除放到應用商店首發推薦,走線上渠道鋪量。”
周凱在白板上把三款遊戲和遊戲手機的時間軸對齊,畫了幾條連線線。
“明白,方案一和方案二我這邊已經在安排人手了。凡修掛機的原型De兩週內能出來,符文消除的底層框架是現成的,改兩套皮膚一個月能搞定。”
林辰站起身,目光掃過白板上那張越來越密的時間軸,忽然問了一句:“天天互娛現在一共多少人?”
周凱翻開筆記本後面的組織架構頁:“總部這邊三百一十多人,開發、美術、運營、測試全算上。另外在成都、西安、武漢、廣州、杭州、南京、長沙、廈門有八家分公司,每家五十到一百人不等,加起來大概五百人左右。總人數八百出頭,下半年的開發任務能兜住。”
“八百人。”林辰唸了一遍這個數字。
“夠不夠?”
“夠。”周凱答得很乾脆。
“分公司那邊主要做美術外包和測試,核心玩法開發和引擎適配全部放在總部。下半年三款手遊加一款遊戲手機的適配,人手方面我算過了,剛好卡在八成負荷左右,留了兩成餘量應急。”
“那就行,好好幹,把天天互娛做成上市公司,未來你們都是億萬富翁。”
周凱聞言,胸膛微微一挺,眼底瞬間燃起一團火苗,又很快強行壓下去,嘴角扯出一抹笑。
“這話林總可說好了,我們這幫人可都記在心裡,等著敲鐘那天。”
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