近戰其實巨因陀是有優勢的。
大功率的粒子武器在近戰的時候需要調動太多時間。
而聯邦戰艦上,是配備了炮彈的。
這些炮彈的發射就不需要充能、粒子轉換等步驟了。
常規的戰艦能源是光能或者暗能量。
當然也不是正常的光子和暗能量,而是經過壓縮後的固態光子和暗能量,已經可以說是光磚或者暗物質了。
這些能量在到達炮口的時候需要轉換,轉換的能量越複雜,比如造物粒子,那麼所需要的時間就越久。
而直接的炮彈,本身就是擋在類似彈匣的艙室裡的,全部自動化上彈。
不說一秒一發。
但至少可以縮短到10秒之內。
一下速度就天差地別了。
只是,炮彈佔據的空間畢竟大。
炮彈含有一定技術才能對敵方造成傷害,也無法在戰艦內進行批次製造。
巨因陀的艦隊中,矮星系級戰艦都沒有,更遑論行星級戰艦。
更加沒辦法在短時間內補充自己。
這是消耗品,一場戰爭打不了多久。
“給它們送上一份大禮。”
“它們估計還沒有在正面戰場上吃過這種炮彈。”
實體炮彈離開炮膛之後,很快就進入了規避狀態。
飛行文明想要發現也不容易。
直到被擊中,它們才後知後覺。
但已經遭受了重創。
實體炮彈最大的優勢就是可以安裝智慧化。
規避狀態雖然沒辦法精準測算,但要知道,現在又是一個新的時代。
超力的到來,讓炮彈可以在規避狀態下也可以感知到超微觀世界的一些變化。
雖然只是極為初級的應用,但也可以增加炮彈擊中目標的機率。
比如射出去後,感知到周圍存在目標,退出規避狀態,鎖定最近目標,改變方向,進入規避狀態,擊中目標。
以前除了規避狀態下感知之外都可以做。
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