《大國風華》是公司今年目前為止最重要的專案,沒有之一。
周哥在電話裡反覆強調過,這個專案由國家文化部牽頭,央視重點打造,星辰傳媒也將其列為年度最高優先順序的合作。
整個公司上下都繃著一根弦,誰也不敢託大。
所以閃星團五人從廣西直接飛往京城。
周哥也從觀海出發,比他們早到半天,提前跟歐陽苗那邊對接好了時間。
飛機上,姜哲難得沒有開啟遊戲,來一把峽谷大戰。
他靠在座椅上,手裡握著三份檔案,一份一份地看,看得很仔細。
旁邊的陸嘉衍探頭看了一眼他手裡的東西,見全是密密麻麻的字,立刻縮回去,掏出耳機戴上,開始看下載好的電影。
第一份檔案,是沈聿交給他的。
關於《植物大戰殭屍》專案評估結果。
姜哲之前在直播時想起這個遊戲,後來把構思和策劃案整理出來交給了沈聿。
沈聿沒有敷衍他,直接找了行業內的專業評估團隊,從市場前景、玩法創新、使用者畫像、競品分析等多個維度做了全面評估。
結論是:專案優質,投資優先順序為A。
沈聿做事向來周全,評估報告只是第一步。
他還幫姜哲聯絡了三家遊戲開發製作公司,把每一家的優缺點、過往作品、團隊規模、開發週期、報價方案都整理得清清楚楚,附在報告後面。
姜哲翻到那一頁,三家公司各有千秋。
一家擅長休閒遊戲,有過爆款經驗,但檔期排得滿;
一家專注獨立遊戲,創意強,但商業化經驗偏弱;
還有一家是中型團隊,什麼都能做,報價適中,但缺乏真正出圈的代表作。
報價倒是差不多,基本在二百萬至三百萬之間,僅為第一期開發費用。
後續投入另算。
不過三家都提了一個共同的要求。
如果確定合作,姜哲本人必須親自去公司一趟,跟他們做一次深入的遊戲討論。
畢竟他是這個專案的創意核心,很多細節需要當面碰撞。
姜哲看完,把檔案合上,猶豫了一會兒。
三家條件差不多,反而讓他有些拿不定主意。
他把檔案收好。
這事不急。
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