《文娛:誤入闊少團的我該怎麼辦》第256章 三份文件與一份工作。(1)

作者:有志不在年少·12分鐘前

《大國風華》是公司今年目前為止最重要的專案,沒有之一。

周哥在電話裡反覆強調過,這個專案由國家文化部牽頭,央視重點打造,星辰傳媒也將其列為年度最高優先順序的合作。

整個公司上下都繃著一根弦,誰也不敢託大。

所以閃星團五人從廣西直接飛往京城。

周哥也從觀海出發,比他們早到半天,提前跟歐陽苗那邊對接好了時間。

飛機上,姜哲難得沒有開啟遊戲,來一把峽谷大戰。

他靠在座椅上,手裡握著三份檔案,一份一份地看,看得很仔細。

旁邊的陸嘉衍探頭看了一眼他手裡的東西,見全是密密麻麻的字,立刻縮回去,掏出耳機戴上,開始看下載好的電影。

第一份檔案,是沈聿交給他的。

關於《植物大戰殭屍》專案評估結果。

姜哲之前在直播時想起這個遊戲,後來把構思和策劃案整理出來交給了沈聿。

沈聿沒有敷衍他,直接找了行業內的專業評估團隊,從市場前景、玩法創新、使用者畫像、競品分析等多個維度做了全面評估。

結論是:專案優質,投資優先順序為A。

沈聿做事向來周全,評估報告只是第一步。

他還幫姜哲聯絡了三家遊戲開發製作公司,把每一家的優缺點、過往作品、團隊規模、開發週期、報價方案都整理得清清楚楚,附在報告後面。

姜哲翻到那一頁,三家公司各有千秋。

一家擅長休閒遊戲,有過爆款經驗,但檔期排得滿;

一家專注獨立遊戲,創意強,但商業化經驗偏弱;

還有一家是中型團隊,什麼都能做,報價適中,但缺乏真正出圈的代表作。

報價倒是差不多,基本在二百萬至三百萬之間,僅為第一期開發費用。

後續投入另算。

不過三家都提了一個共同的要求。

如果確定合作,姜哲本人必須親自去公司一趟,跟他們做一次深入的遊戲討論。

畢竟他是這個專案的創意核心,很多細節需要當面碰撞。

姜哲看完,把檔案合上,猶豫了一會兒。

三家條件差不多,反而讓他有些拿不定主意。

他把檔案收好。

這事不急。

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