IG這個陣容是有點高手陣容的意思,需要前期打出一些優勢。
但是他們也確實做到了。
前期的巨大優勢讓他們這個主動性極強的衝臉陣容進行後續的遊戲就會特別的簡單。
特別是HLE為了增加一些前期的對抗性,他們陣容選的反打能力其實並不強的。
洛這個英雄反打能力和開團能力其實還是有不小的差別的,而且IG作為一個五核陣容,你限制一到兩個,其他人也依舊能夠打出不俗的傷害。
因為一直在參與擊殺,這個沒拿幾個頭的輔助蘭博經濟甚至都非常好。
搭配上大面具,大招也能造成不俗的傷害和減速。
但是肌肉和肌肉的碰撞也正是如此。
前期的對抗誰贏了,那誰這把遊戲就有更多的機會。
前期的對抗輸了,那就毫無疑問的會被虐,甚至還手的機會都沒多少。
HLE沒有料想到IG會選出雙鎖頭。
從BP的角度來看,就算蘭博搖到下路去,VN也是在上路非常不錯的一個選擇了。
最起碼被Counter的機率會小一些。
但是IG的奇怪英雄總是這麼多,拿到優勢之後又能夠做到不停的去擴大優勢。
遊戲內打不過,選手還能想想辦法,但是BP一出來如果全是選手沒怎麼見過的對局。
那對於選手來說其實是挺痛苦的一件事。
而IG的遊戲思路也是非常正的。
Kanavi這個選手領域意識極強,對野怪及其敏感,打法上又有些獨。
是大家公認的超級野核選手。
特別喜歡在野區的對抗和對資源的入侵。
這是他的優點,卻也是他的弱點。
他不會像Ning一樣,我這組不吃了,我去保護大哥,幫大哥建立一下優勢。
他是一定要自己先玩舒服了,才會帶著自己的優勢去回饋給線上的。
特別是當他拿到一些戰士型的打野英雄的時候。
對抗力強,他就一定會帶著隊友先幫自己建立優勢,然後再利用自己的優勢來回饋。
所以Ning二級抓下,最大的作用不是為了幫Uzi拿到哪一個頭。
而是讓霞洛這對前期本就沒有那麼強的組合更加弱勢。
Uzi能夠自己在下路自己玩,從而解放了蘭博。
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