【壓縮錦囊】的靈感,來源於撒豆成兵這個詞。
其設計思路,在於用最小的空間攜帶大量的機動兵力。
其最初實踐來源於落日行動,將足以創造上百分身的生物質,強行壓縮到 三位戰鬥分身的身上。
從濾食奇蝦那裡得來的【能量儲存】,其中分為【能量積蓄】以及【物質壓縮】是一道跨系的物質系天賦。
兩相結合之下,其能將一具戰鬥分身。
連同物質和體內的化學能一併儲存,以 1:100 的比例濃縮。
但壓縮過後的身軀,難以在短時間內復原。
於是回溯錨點又解決了這一問題,只要最開始做好記錄,就能在半秒之內完成復原。
於是【壓縮膠囊】就成為了橫跨【能量儲存】和【回溯錨點】這兩系的超凡器官,同時發動這兩項天賦才能生效,品級迅速提升。
但若是僅僅如此,還是遠遠不夠的。
畢竟這種臨時手搓出來的分身,在三階中期的戰鬥中,很少能派得上用場。
對於那些同系的頂點來說,多少這種尋常的分身,都不過是順手碾死的物件,只有到達頂點才有觸碰的資格。
林淵靠著壓縮膠囊,確實能攜帶成百上千的分身,做到灑地成兵的效果。
但只清雜兵有用,面對同階只是多幾具備用的軀體,變得更加耐殺,提升不了正面戰力。
他不是那條蛆,自然不會選擇那樣的道路,只是一味更換身體拖延時間,更耐殺對他來說沒有意義。
但如果要將分身用在戰鬥上,
需要解決一個問題。
畢竟自己的以太總量就那麼多,極限輸出是有限的。
如果轉移以太,反而會讓本體露出破綻,如果不轉移以太的話,分身的戰鬥力又不足,
而且,都是相同的身體結構,如果分身能打出足夠的輸出,那本體自然也一樣,那不如直接讓本體來打,有沒有分身區別不大。
所以要解決的只有一個問題。
如何在以太缺少的情況下,讓分身發揮足夠的實力。
林淵在思索片刻後,對於這個刁鑽的難題,最終得出了兩個解決方案。
一為特化,二為消耗。
特化,指的是各種分身要根據用途進行特化。
將各種分身分門別類,在誕生之初就設計好相關用途,將這方面發揮到極致。
例如孢子分身、自爆分身、替死分身、遁地分身、聲波分身、探測分身、等等分身不約而同,基本都有專門的用途。
在結構的最佳化下,一些特殊的分身就能以較少的以太,完成自身相應的任務。
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