蘇牧看了一眼,確認它狀態正常,然後打開面板,把注意力轉向了公會駐地功能。
這個功能是在他啟用桃花令之後才正式開放的,之前只有一些粗略的說明,直到今天才能看到完整的細則。
蘇牧一條一條地看下去,越看越覺得這個功能的含金量比他預想的要高得多。
公會駐地的核心功能有三項。
第一項是傳送......公會成員可以在纜車內直接傳送到駐地位置,不受地形限制,不限次數,只要不在戰鬥狀態就能使用。
這意味著駐地一旦建立,就相當於一個隨時可以回撤的安全據點。
當然,目前領地所在區域因為詭異的問題,顯示非勢力所屬領地範圍,每日可進入次數,被限定為一次。
第二項是種植。
駐地內會根據公會等級和土地等級解鎖一定數量的耕地,可以在耕地上種植各種作物......從普通的糧食作物到特殊的藥材、靈植,都能在駐地中生長。最關鍵的是,系統明確標註了“異變”機制。
蘇牧的目光在那幾行字上停了好一會兒。
“駐地耕地中種植的作物有機率發生異變。異變後的作物品質提升1-3級,部分作物可能獲得額外特性(如靈米:食用後永久提升少量體質;靈麥:研磨後可用於製作特殊藥劑基底)。異變機率與土地等級正相關。Lv1土地無異變能力。Lv2土地異變機率:1‰。”
蘇牧把那個數字和自己的能力對照了一下。
他現在有桃花令自帶的“土地品質+1”獎勵,意味著如果他建立駐地,土地會直接從Lv1升到Lv2。
也就是說,他天然就擁有1‰的異變機率......
雖然低,但比其他公會只能種普通作物要強得多。
而且種植本身是一個長期積累的過程,種得越多、時間越長,異變的累計收益就會越明顯。
第三項是防禦。
駐地可以建造一定數量的防禦設施......最初級的瞭望塔、木柵欄和陷阱,雖然強度有限,但配合桃花塢外圍的天然迷陣,已經足夠構建一個相對安全的據點。
蘇牧把這三項功能看完,心裡已經有了大致的想法。
他不需要在灰燼城常規區域和那些公會爭搶三角地帶的位置,桃花塢本身就具備天然的隱蔽性和地形優勢,完全可以作為駐地的理想選址。
他給林雨薇發了條訊息,把駐地功能的說明截圖發過去,附了一句:“你怎麼看?”
林雨薇回得很快:“你打算把駐地建在哪裡?如果在常規區域那三個三角地帶,現在已經人滿為患了。
而且就算搶下來了,後續鬼物攻城的時候那個位置首當其衝,風險很高。就算人類佔領了整個灰燼城,那座城市的怪物問題也沒法根治。”
蘇牧沒有反駁,等著她繼續說。
林雨薇又發了一段話:“你那個桃花塢,外圍有天然迷陣。之前我們三個人進去的時候,如果沒有那張地圖,根本找不到入口。
就算有人湊巧摸到了桃林的邊緣,也會被困在那些岔路和幻象裡,轉不出去。那地方天然就具備防禦優勢,而且不會受到灰燼城地形變化的干擾。
如果能把駐地建在桃花塢裡面,安全性比任何塔路交匯點都高得多。”
蘇牧看著那幾段話,沉默了片刻。
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