“天魔解體、天劫、毀滅之力...”
“不朽之罪、燃魂、黃泉祭典...”
“原始初擁...”
光幕並排展示,夜林反覆對比著篩選出的S級能力。
在確定最終的方向後,他為自己設計的戰鬥體系大分為四個部分,需要四種能力組合。
按照遊戲的方式來說大概就是:
一,兌換主動扣血能力,在逐步獲得力量的同時,扣到瀕死狀態後直接進入最強狀態,觸發其他能力。
二,再兌換一些爆發類能力,類似血越少,傷害越高的被動效果。
三,兌換吸血能力,血量越低,吸血能力越強。
四,付出巨大代價後,能夠終結敵人的手段。
其中一和四是他整個戰鬥體系中的核心,二和三則是構建迴圈的關鍵。
只要能達成迴圈,他血越少傷害就會越高。
傷害越高吸血越高,吸血越高恢復越快,恢復好後再扣血開爆發。
如此一來,就如同永動機。
只要能構建出這套戰鬥體系,他的實力將會迎來爆發式增長,有足夠的希望對抗那些異族考生。
而在整個戰鬥體系中,首先是啟動問題。
但除了血影衝擊,他手上沒有任何主動扣血的能力。
很顯然,他不可能拿血影衝擊當啟動手段。先不說啟動太慢,碰上真正的強敵,他總不可能原地衝兩下,然後把自己搞成瀕死狀態再開死戰。
這樣做實在太蠢,也太浪費了。
在夜林構思中,他最好是先扣血爆發,然後再進入二階段。
“兌換天魔解體嗎或者毀滅之力嗎?”
“燃魂祭典,似乎也能考慮一下。”
夜林目露思索,看著篩選出的三個代價能力,一時間竟也有些猶豫起來。
天魔解體的效果是主動解體,以降低全屬性為代價,獲得鉅額屬性增幅。並在效果結束後,化身數個微型天魔使用血遁逃走。
只要有一個天魔存在,他都不會死。
在一開始篩選能力時,天魔解體是第一個進入他視線的。
攻逃一體,解體時就能獲得爆發,進入瀕死後又能開啟二階段。而在查詢能力時,他還意外發現了有一條能力極為適配天魔解體。
魔種,只要有分身的情況下,就可以從分身上覆活。
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