《三角洲:資源無限供應,提現成壕》第222章 那缺失的這部分金紅爆率從哪裡補?(2)

作者:北冰洋提督·12小時前

直播間的水友們心中最大的疑慮消除了,但都跟呆呆獸時不時的帶出電動車電池跟建築圖紙還有非洲木雕、阿薩拉衛隊檔案這些小綠小紫產生了疑惑。

帶出來一次兩次也就算了。

你次次直播,都要帶出這些玩意兒,你就算說你自己只是喜好問題,那這喜好問題也忒兒喜好了!

放著價值百萬的槍械不吃,吃這些垃圾。

糊弄鬼呢?!

雙手撐著桌面,林野微微眯起了眼睛語重心長道:“兄弟們的好奇我能理解!”

“但接下來,我要說的是三角洲這個隱藏的帶出機制問題。好好聽,好好看,好好學!”

一聽要講解眾人所不知道的隱形帶出機制,許多水友紛紛安奈下來,準備聽林野如何一本正經的胡言亂語!

“眾所周知,三角洲這款遊戲是打的好的有懲罰,打的差的有獎勵!”

“但打的好的懲罰是什麼?玩兒的差的獎勵又是什麼?很多兄弟們明明覺得自己在戰鬥分也不高,kd就在一點幾,連二都上不去,甚至有時候還要在零點幾來回波動!”

“但就是不出貨?還把把匹配對戰局,很少給自己匹配福利局。經常是那種被十幾場對局連踹,才勉強賞個四格的瞪羚、呼吸機什麼的敷衍下!”

“兄弟們,對這裡就不感覺疑惑麼?”

在直播間水友那一連串的快說,以及呆呆獸也有些疑惑:“野哥,你快說。別賣關子了!”

“實際上原因很簡單!”說著林野直接將一側桌面上自己閒來無事記錄的資訊文件直接拉了出來,大大方方的展示在了直播間的水友面前!

這些文件,也只是之前林野閒對穿越前跑刀時期還有自己這段時間猛攻做的一些總結!

“首先解釋下,什麼叫打的好的有懲罰,玩兒的菜的有獎勵!”林野給自己點了根菸道:“在系統的隱形機制下,打的好的玩家。也就是那些kd保底都是二以上,甚至是經常打最後一隊的玩家,在三角洲官方檢測裡面你屬於得吃撤離!”

“問題在於你的得吃是什麼?是槍械、是裝備。你打的也不是ai人機,是真人玩家!”

“那麼三角洲官方就會將你扔進戰鬥池裡面跟眾多喜歡戰鬥的兄弟們匹配到一個池子裡面,這種演算法導致了,你們要麼越戰越猛,要麼越戰越慘。但這個不斷戰鬥對局也是一種隱藏pk機制!當你持續pk不過對面的時候,就會給你丟到戰鬥池的弱對局,看看你是否能戰鬥的過!”

“如果你戰鬥贏了,得吃。那麼你會被重新丟進正常戰鬥池。當你在正常戰鬥池裡面勝率、擊殺率以及撤退率相較於正常戰鬥池的玩家過高的時候,會給你丟進強戰鬥池!也就兄弟們俗稱的黑霧局、高壓局!”

“那麼在理解了這個打的好的有懲罰的機制下,在打的差的有獎勵的機制就不難理解了!說白了就是看你這個賬號的在遊戲對局裡面經常摸的容器、還有經常走的路線!”

“說實話,別以為三角洲官方沒有玩家們的行動路徑結算資料。隔壁‘回頭是暗’,每把對局結束你都能看到自己在一場對局裡的路徑是那些?在哪裡出了貨!”

“三角洲官方雖然沒承認,但我的推測是有這種行動路徑結算報告以及對局出紅報告結算,這種結算屬於隱形結算,不予以公開。”

“如果兄弟們認真瞭解下,就會發現那些打的差的有獎勵的鼠兄弟們,多數時候都是溜邊吃,吃外場,吃外圍,吃小垃圾,吃小兵盒子!核心區他們很少進去!”

“這種情況下,就能明白為什麼,鼠兄弟動不動就能掏個鳥窩,出個九格紅。掏個老鼠洞十二格紅的原因了!”

“因為鼠兄弟們,戰鬥側的機制評分是真的低,低到連戰鬥類兄弟們在弱戰鬥池的對手都打不過。三角洲官方為了留住這部分玩家,只能加強個人爆率!”

“故而,戰鬥能力強的玩家,反而要削減個人爆率。畢竟在三角洲官方的預計裡,每天的金紅爆率是有限!不能給了鼠鼠玩家,還要給戰鬥玩家。那缺失的這部分金紅爆率從哪裡補?”

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