《戰錘:從大漩渦開始的第三帝國》第238章 大漩渦宙域、科技突破、靈素材料(1)

作者:馬甲反穿·1天前

雖然兩千萬行政點看上去很貴,但一個兩千立方光年的宙域,裡面可是能塞一百個星區。

要是一個個星區核心化過去,那可是五億行政點的價格。

所以宙域的核心化價格簡直是打了骨折價。

不過這也不奇怪,當初一顆星球只需要一百行政點,但比一顆星球大了不知道多少倍的一個星系只需要兩千行政點。

而一個能包含數萬乃至十萬星系,還附贈大量虛無空間的星區,核心化價格更是隻有兩百萬點。

相比之下,宙域的核心化價格反而不那麼離譜了。

所以在看見系統上出現了宙域區劃後,休倫毫不猶豫地點下了核心化。

隨後他馬不停蹄地召開了一次行政區劃更新會議,提出了以宙域為最高層級的新區劃架構。

人類帝國對銀河系的掌握程度其實比中世紀的封建領主還低。

沒有亞空間航行的地方對於人類帝國來說跟不存在沒什麼區別,有亞空間航行的地方也因為亞空間風暴無法有效掌握。

別看聯盟現在手裡只有兩千多光年的疆域,但聯盟可是把每一個恆星系都牢牢掌握在手裡的。

聯盟現在實際開發的恆星系,數量就高達3億多,算上行星那更是數以十億計。

人類帝國舉國之力有沒有這麼多星系都是個未知數呢。

不過也因為宇宙過於空曠,聯盟的行政區劃並沒有犬牙差互的地方,休倫提出的新行政區劃並沒有難以解決的難題。

所以聯盟新的行政區劃體系很快就出爐了。

以大漩渦為核心的兩千光年立方體的大漩渦宙域,下轄一百個大小為兩百光年立方體的星區。

每個星區下轄一百個邊長二十光年的立方體次星區,次星區則下轄數量不一的恆星系。

至於恆星系內部的行星,那就是當地基層鄉村組織了。

這種整齊劃一的方塊規劃,放在神聖泰拉上那是相當的抽象,畢竟哪怕是老美的州區劃也多少有些不規則的地方。

但還是那句話,銀河系太大了,人類帝國太小了,大片大片的無人區根本不存在自古以來的文化糾紛,自然也不需要考慮別的因素,都是怎麼方便怎麼來。

反正哪怕以聯盟的生產力,想要將一個宙域開發到極限都要以“十年”計。

更何況肉眼可見的未來裡,聯盟的疆域擴張恐怕根本停不下來。

比起細緻地劃分行政區劃,還不如繼續擴充套件生產力,想辦法把這空曠到孤寂的宇宙空間給利用起來呢。

這個時候,交通能力就越發重要起來了。

數千光年的距離,如果沒有足夠穩定和迅捷的超光速技術的話,別說利用這份空間了,恐怕連維持統治都做不到。

也就是在這個時候,超空間研究院帶來了不少好訊息和一個壞訊息。

好訊息是透過逆向解析那座亞空間星門,他們發現了一個全新的超空間航道,其光速倍率達到了驚人的一萬倍。

別說聯盟現在這點疆域了,就算是放眼整個銀河系,這個速度維持統治也是綽綽有餘的事情。

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