王者榮耀的內測跑得比陳景預想的還要順。
打擊反饋是他最在意的事。
一個BA遊戲,普攻出去的那一下,技能命中時的那一下。
聲音、震動、數字跳出來的節奏,差幾幀都不行。
內測玩家在反饋表裡給了很高的評價,有好幾條都提到了“打擊感很爽”“像打在肉上”。
延遲也壓到了很低,五人開黑只要網路正常,幾乎感覺不到操作掉幀。
中途也出過一些小bug,周小軍帶著技術組連夜修。
一連改了好幾版,總算把那些會真正影響對局體驗的問題清乾淨了。
內測結束那天,周小軍專門把陳景請到五樓的測試室。
一屋子人圍坐在長桌旁,螢幕上投著這次內測的資料彙總。
周小軍一邊翻頁一邊念,從次留念到七留,從英雄使用率唸到排位活躍度。
唸到最後,他把雷射筆一放,看向陳景,聲音裡壓著興奮。
“老陳,這資料要還不算能打,那市面上就沒有能打的BA手遊了。”
陳景沒急著接話。
他把面前那份打印出來的資料表從頭到尾掃了一遍,又翻回前面兩頁。
重新看了看新手完成率和前三十局的流失曲線。
過了好一會兒,他才點了點頭。
“確實能上,但不能大搖大擺地上。”
“要一炮打出去,就把這個位置站穩了。”
“你去準備好宣傳影片,我要過目。”
周小軍搓著手,眼睛發亮。
“我就等你這句話。”
“那我現在就去安排上線物料。”
陳景說,“宣傳影片和文案,我來盯。”
“你負責遊戲內的穩定。”
“應用商店那邊的推廣,讓郝芙桂去談。”
“這回宣發預算一千萬,不打折。”
周小軍本來正端起水杯喝水,聽到這個數字,水差點從嘴裡噴出來。
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