雖然這並不是意味著他不想用權能砸人了,而是亞克在早期還沒有那麼豐富的能力的時候,一路戰鬥過來。
經歷了太多太多之後,讓他的戰鬥風格已經定型,到了後面也已經沒有必要強要求自己改了,便一直延續了下來。
扼心自問,雖然幽蘭黛爾自覺應該也能打出比上面這兩人還要誇張的特效,但戰鬥的激烈程度可不能夠按先前那麼算了。
面對其他人和麵對亞克,那可不再是先前的見招拆招,或者是你一拳我一拳,看誰的數值飆的快那麼簡單而已。
和亞克這個敵人戰鬥,無論是什麼時候,當面臨他狂風暴雨般的近戰攻勢時,給人的第一反應絕對就是快。
無論是小亞克還是大亞克,他們的風格都是這樣子,用凌厲的殺招和飛快的速度壓迫雙方的近戰空間,強迫其進行刺激的貼身戰。
在短時間內就飛快的分出勝負,而這種打法也正是眾人被留下深厚心理陰影的原因……畢竟,實在是有點太哈人了。
“所以說這關亞克什麼事呢?他不也有好多能力嗎?至少表現出來很有用的就不止一種了吧。”
琪亞娜數落的手指頭,除了冰啊,火啊,還有一些眾人完全看不懂的東西,他至少也有個兩三項的表現的能力了吧。
“不一樣,還是由我來繼續給你們解釋吧。”
幽蘭黛爾搖了搖頭,被亞克從小到大抽陀螺的自己對此感受頗深。
亞克的多種多樣的能力,最多也就只是被他用來當做buff或者是特攻的道具,雖然一個能力,殺傷性很強。
但是它的最終目的,都是用來輔助這個殺傷結果,而並不是完全作為破局的戰術,哪怕中途出了意外,他也能有各種各樣的戰術應對。
不會因為特地的把某個能力ban了,就導致他不會玩了。
並且他的各種能力間的聯動也是依託於他自己的近戰框架來進行轉換的,如果只是像其他人那樣單獨的使用能力。
那麼利用效率定然會直接下降一截,同時在戰鬥時,他也不會一股腦的只是把殺傷性最強的招式給打出來,無腦放光炮。
再說回戰鬥,換做是亞克的其他選手,比方說類似於尋常律者的敵人。
那這種敵人面對這種打法,一旦沒有反應的能力,或者應對的措施的話,那麼基本可以等同於放開手柄了。
同時,就算你能擋住幾招,一旦被拖入節奏的話也只會被生生的一套連死,根本就不會再讓你有仰臥起坐的機會。
除非你血條的機制尋常的手段根本打不死,需要亞克動用別的手段才能繼續戰鬥,不然一般的菜雞,往往到這裡就結束了。
總結下來,他的戰鬥的方式幾乎是非常簡單的,但就是這麼簡單的攻擊才不簡單,因為想要做到這一點,有兩個不可或缺的點。
一是同樣不弱的數值,必須要有貼身近戰,並且扛得住對手的各種各樣的技能和全能攻擊的體魄。
二來就是登峰造極的戰鬥技巧,以及能力的熟練運用,這需要極高的完全境界才能控制得了。
兩個任意缺了一個,那都是捱打的份。
畢竟這裡是二次元,戰鬥方式可不能按三次元格鬥那樣計算,機制型別能力和超凡能量的存在,是會在戰鬥中摻雜非常多的變數的。
至於亞克這種招數,只能說打不過,應付不來的話,就會被他死死的壓制住,基本不可能再贏了,想拉開距離再戰?那是做夢。
“再換句話來說吧,我們一般所面對的敵人是崩壞獸,甚至是律者,但是嘛,終歸是尋常範圍內,不像是人類的敵人。”
“對於亞克嗎……怎麼說呢,他可能是在對人這方面上最頂端的專家了吧。”
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