這東西很有用。
因為常規狀態下,玩家需要兩個口袋。
一個口袋用於封裝卡牌,攜帶可帶出地圖的物資。
另一個口袋用來存放樓層裡隨時可能用上的道具。
第二個口袋越便捷越好,因為在使用時往往意味著爭分奪秒。
取用物品每多浪費一秒,風險就會高一分。
以往,這個過程會耗費不少的時間。
單單是尋找自己需要的卡牌,就成了一大問題。找出來後還得張開,還得把東西從裡邊取出來......
這個過程太耗時,也太容易出錯了。
唐青陽曾想到過兩種解法。
一個是身穿具有多口袋的衣物,把不同的卡牌放入不同的口袋並記憶,需要時定點抽取。
事實證明不大行。
因為變身後衣服能不能保留都是問題。
第二套策略就是在卡包裡進行排序。
把緊急狀況下需要使用的卡牌放在最前邊,卡牌的的作用越廣泛,放得就越靠前。
前後幾張都能做到快速抽取。
次級卡牌放後層,大大壓縮必要時的選取時間。
其它的、不那麼緊張的,就往中層放。
這個辦法確實可行,但也只是把問題的複雜性弱化了,沒有完全消除。
現在,好寶貝來了!
今後所有的道具都能放裡邊,並透過面板進行便捷式選取。
還可以免除拆封的過程,直接把原件儲存。
用完之後還不需要重新封存,多是一件美事。
一直以來,消耗量最大的道具不是電量也不是食物和飲用水,而是儲物卡。
因為每次道具使用完都得重新封回去,方便下一次重新取出。
一張圖反反覆覆最少得消耗幾次,乃至十幾次。
如果不是封存卡的爆率不低,這麼耗,怕是早就斷貨了......
現在好了,一件道具同時解決了兩個麻煩事。
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