周凱眼睛亮了一下,但隨即又露出猶豫的神色:“問題是馬庫斯願意做手機版嗎?他連多人模式都不願意加,手機版工作量更大,他一個人肯定做不過來。”
“所以我們要給他團隊。”林辰轉過身。
“收購完成之後,我的世界專案獨立運營,馬庫斯繼續負責遊戲設計,我們給他配一支工程團隊,專門做手機版移植和引擎適配。
天神引擎的移動端最佳化已經做得很成熟了,我的世界的畫面風格簡單,用天神引擎跑,手機上的流暢度不會有問題。”
他在手機版三個字下面畫了一道線。
“你聯絡馬庫斯,告訴他兩件事。第一,價格加到一千二百萬美元,全資買斷。第二,我的世界手機版的專案啟動之後,他依然是這個專案的最高決策者。
如果他不願意做手機版,我們可以自己做。但如果他願意,我們給團隊、給預算、給資源。”
周凱快速記下,然後抬起頭:“林總,如果他堅持不賣呢?”
“那就換一種方式。”林辰坐回椅子上,語氣平靜。
“買斷談不下來,就談獨家授權,或者移動端獨家開發權,總之我們一定要拿到我的世界在中國和移動端的權益。
如果連授權都談不下來,就讓天天互娛自己做一個類似的沙盒遊戲,名字不要叫我的世界,玩法可以借鑑,但不能照抄程式碼,這是最後的退路。”
“明白。”
“你讓海外商務團隊繼續跟進,瑞典那邊的律師找好了嗎?”
“已經聯絡了斯德哥爾摩一家做智慧財產權交易的律所,他們對遊戲IP的跨國收購有經驗。如果談判進入合同階段,他們可以直接介入。”
“好,這件事你盯緊。我的世界如果拿下來,對天天互娛的遊戲平臺和手機生態都是重大利好。今年年底之前,我要看到手機版的第一版可玩 De。”
周凱合上資料夾,站起身準備出去,走到門口時忽然回過頭。
“林總,馬庫斯在電話裡最後說了一句話。”
“什麼?”
“他說,他做我的世界是因為他想做一款自己也想玩的遊戲。如果有人能幫他把它做得更好,讓更多人玩到,他願意坐下來談。”
林辰微微點頭。
“那就跟他談。告訴他,我們不是來買走他的遊戲,是來幫他把它帶給全世界。”
周凱推門出去了。
林辰坐在椅子上,看著白板上那三個詞。
我的世界,手機版,生態。
他想起前世這款遊戲的走向。
2010年九月,jang 正式成立,馬庫斯開始招人。
2011年十一月,我的世界正式版釋出,銷量迅速突破百萬。
2014年,微軟以二十五億美元收購 jang。
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