《重生做遊戲:我只搞原創》第136章 去玩遊戲不好嗎?(1)

作者:鶴鶴有鳴·1天前

B站上有個技術區UP主專門做了一期影片,標題叫《元氣快車的聯機延遲到底有多離譜?我測給你看》。

影片裡,他拉了四個不同城市的朋友一起玩,然後全程錄屏把每個人的延遲資料即時顯示在畫面上,延遲全部穩定在五毫秒以內。

影片最後,這個UP主對著鏡頭沉默了好幾秒,然後說了一句。

“我不知道初心互動到底做了什麼,但就聯機體驗這一塊,他們至少領先整個行業十年。”

這條影片的播放量一夜之間衝到了三百多萬。

評論區徹底炸了。

【我玩的時候就覺得絲滑得離譜,原來真的這麼誇張!】

【跨省五毫秒?我玩同城聯機都經常三四十毫秒!】

【初心到底搞了什麼黑科技?這技術力太恐怖了!】

【這聯機同步技術絕對是革命性的!】

【我有個大膽的猜測,初心互動是不是挖了什麼大佬?】

【別猜了,等官方回應吧。】

緊接著,越來越多的技術分析影片冒了出來。

有人從網路協議的角度分析,有人從物理引擎的角度拆解,還有人專門寫了篇長文把元氣快車的聯機體驗跟市面上所有主流聯機遊戲做了對比。

結論都一樣:元氣快車的聯機技術已經超出了目前行業認知的範疇。

外行湊熱鬧,內行看門道。

遊戲圈徹底炸了。

最先坐不住的就是龍騰,凌晨一點,他們的引擎技術中心燈火通明。

技術組組長周同塵和一眾骨幹成員齊坐會議室加班,周同塵盯著螢幕上的測試資料許久,連手裡的煙燒到過濾嘴也沒顧上掐。

“多少?”

旁邊的小年輕擦了把汗,聲音有點發抖。

“周哥,還是五毫秒以內,我們換了四組不同城市的節點,還加了模擬丟包和抖動,延遲曲線基本沒動過。”

周同塵把菸頭摁進菸灰缸用力碾了兩下。

“這合理嗎?”

他做聯機同步快十年,從最早的狀態同步到後來的幀同步,再到龍騰現在用的混合方案,每一步都是他和團隊一行一行程式碼啃出來的。

龍騰現在最頂尖的聯機方案,同城網路能壓到十五毫秒,跨省能穩定在三十毫秒以內,這個資料放在全球也是第一梯隊。

而元氣快車呢?

跨國五毫秒,加丟包抖動還是五毫秒。

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