遊戲事業部正式掛牌那天,小周把新入職的幾十名員工召集在一起開了個會。
會議室裡黑壓壓坐滿了人,大部分都是二十多歲的年輕面孔,角落裡也有幾個三十來歲的老資歷。
大家七嘴八舌地交頭接耳,言語間透著一種既期待又微微緊張的情緒。
小周走上講臺,環視一圈,開口道:“首先歡迎各位加入林氏娛樂遊戲事業部,從今天開始,你們每個人都是這個部門的第一批員工,也是林氏娛樂的第一批遊戲人。”
臺下的聲音安靜下來。
“你們當中大概已經有人聽說了一些風聲,我們的第一款遊戲叫《貓和老鼠:歡樂互動》,這是一個休閒競技品類,核心玩法是非對稱對抗,貓和老鼠,在同一個地圖裡完成一場追逃,我要告訴你們的是,這是林川老師親自寫的策劃案,每一個系統的設計,都出自他的手筆。”
說到這裡,下面響起一陣輕微的騷動。
顯然,“林川親自寫策劃案”這個資訊,對在場很多人來說都極具衝擊力。
在大部分人眼裡,林川只是一個優秀的動漫作品創作者。
他一個臭做動漫的,懂怎麼做遊戲麼?
小周等大家安靜下來,才繼續道:“所以我對你們的要求就是——不要用什麼換皮流水線那套東西糊弄,我們這款遊戲,要不就不做,要做就做到最好,林川老師定的三條規矩,我放在這裡說一遍:不做重氪遊戲,不做粗糙玩法,不辜負貓和老鼠這個IP。”
他頓了頓,語氣忽然輕鬆了一些:“當然,林川老師也說了,第一部遊戲嘛,咱們是試水,但我的理解是,就算試水,也得試出點浪花來,各位呢?”
臺下安靜了幾秒,隨即不知道是誰先鼓起了掌,緊跟著就是一陣稀里嘩啦的掌聲。
幾個年輕程式設計師的臉漲得通紅,眼睛亮得像揣了一團火。
小周雙手往下壓了壓,咧嘴一笑:“行了,具體分工回頭各組組長安排,今天中午公司食堂加菜!”
掌聲又起,夾著幾聲歡呼。
那天晚上,小週一直忙到晚上快十點才回到公寓。
他洗了把臉,坐在沙發上給林川發了條訊息。
“林哥,遊戲事業部今天正式成立了,人員也都已經安排到位,前期的策劃、程式、美術三條線都跑起來了,預計第一個版本一個月後可以出核心玩法De。”
過了幾分鐘,林川回了訊息。
“行,不用急著趕。”
小週迴了個“明白”,放下手機,長長地撥出一口氣。
……
時間一晃,一個多月過去了。
這期間,林川把大部分精力都放回了《狐妖小紅娘》的製作上,工作室裡每天都有人進進出出,討論分鏡、過配音、挑背景。
遊戲事業部那邊的進展也還算順利,小周隔三差五就往促進中心跑一趟,跟林川彙報幾句版本進展,有時候也帶著幾段操作演示影片過來。
林川偶爾看幾眼,點點頭,指出幾個他覺得“不對味”的地方,小周便趕緊記下,回去繼續調。
這天晚上,林川剛回到家,手機便響了起來。
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