第二天一早,A班的氣氛明顯比往日更加集中。
昨天放學前,楓原徹已經定下了最核心的戰略。
所以今天的專案討論,從一開始就沒有任何混亂。
班級裡沒有出現爭吵,沒有出現猶豫,甚至沒有出現多餘的提案。
所有人都按照自己最擅長的領域,自然地歸類、組合、確認。
有人擅長數理,便主動站到測驗專案裡。
有人體能突出,便歸入體能專案。
有人計算極快,便被安排進速心算。
一切都順理成章,和原本的劇情沒有任何偏差。
沒有人提出奇怪的專案,也沒有人強行爭搶表現機會。
短短十幾分鍾,十個專案便全部敲定。
負責記錄的同學將一張寫滿專案、人數、規則,司令塔許可權的表格。
楓原徹只是掃了一眼,便確認無誤。
坂柳有棲輕輕點頭,“可以,就這樣提交吧。”
於是,A班的十個選拔專案,正式確定。
國際象棋
必要人數:1人
執棋時間限制:1小時(超時直接判負)
規則:基於標準國際象棋規則,但第41手之後不再延長時間。
司令塔許可權:任意時間都可以給出指示,但會消耗己方思考時間,上限總計30分鐘。
這一項,從一開始就是楓原徹的本命之中的本命。
楓原徹自己上場,幾乎是板上釘釘。
而C班那邊,在堀北鈴音的承諾下,上場的只會是……綾小路清隆。
速心算
必要人數:3人
時間:30分鐘
規則:純粹依靠心算解題,比拼正確率與解題速度,第一名所在班級直接獲得該專案勝利。
司令塔許可權:擁有一次更改任意一題答案的機會。
棋圍
人4:數人要必
)負判時超(時小1:制限間時棋執
。則規棋圍準標於基,負勝級班定判數場勝總照按,行進時同組四為分,決對1對1:則規
。導指行進棋手一中其對,間時意任在以可:權可許塔令司
驗測文代現
人5:數人要必
鐘分05:間時
。分總的級班個兩拼比,題出圍範學所級年一以:則規
。題一答解員人場上替代以可:權可許塔令司
球排
人6:數人要必
制分01局3
。則規球排式正循遵本基:則規
。手選補替名3多最換替,間時意任在以可:權可許塔令司
試測科學會社
人7:數人要必
鐘分05:間時
。分總拼比,科學會社合綜等民公、史歷、理地:則規
。題一答解員人場上替代以可:權可許塔令司
試測學數
人8:數人要必
鐘分05:間時
。勝決分總,試筆圍範全學數級年一:則規
。題一答解員人場上替代以可:權可許塔令司








