《開麵館,救景區,帶飛縣城文旅》第410章 人多力量大(1)

作者:火爆的白菜·29分鐘前

話題一落到奇遇任務的設計上,周楠楠和蘇瑾言瞬間就精神了,整個人立刻就來了興致。

崗前培訓的時候,駱清就專門給全體員工們講過這套奇遇任務體系。

他當時就說,奇遇任務是望陽山景區的核心特色,遊客們可以在景區裡像玩真人網路遊戲一樣,走著走著就能撞進劇情,做完任務有獎勵、有成就,這也可以極大的增加沉浸式體驗感。

那時候她們聽著就覺得新鮮。釣魚佬的執念、田家少女的請求,光聽名字就有畫面感。

不光有奇遇任務,配套還藏著一整套成就係統。

比如撞見尋錦湖那條金紅色的錦鯉王,能解鎖“可遇而不可求”的隱藏成就;趕上山頂雲海翻湧的奇景,系統自動發放“我看到了雲海奇景”的成就。

這些奇遇任務設計的當真巧妙,兩人白天在辦公室的時候還說呢,要是有機會,也想想下個遊客版的APP,自己進去好好體驗一把。

“我這裡有幾個半成品的方案,都還沒磨細。”駱清把筆記型電腦轉了個方向,螢幕對著三人,“你們一起看看,出出主意。”

螢幕上列著幾行標題,每個標題後面只有短短一句核心說明,細節全是空的:

尋物類奇遇:特定時辰、特定地點觸發,尋物解鎖,含隱藏彩蛋

解密類奇遇:流動NPC遊走全景區,隨機出謎,解謎即得獎勵

劇情類奇遇:浮鳴村劇情向小任務,輕故事,輕互動

三個人湊過來,盯著螢幕看了幾秒。

錢子涵率先伸手點了點“神運算元謎題”:“駱哥,這個流動NPC有點意思呀!是不是那種逛著逛著突然冒出來個老道,然後硬拉著你,要給你出道題,答對了給東西那種?”

駱清笑著點頭:“大概是這麼個思路。具體怎麼個觸發法、謎題難度梯度、獎勵分級,都還沒定。”

他說著,把頁面往下翻了翻,翻到已經上線的奇遇任務,指著觸發邏輯給大家拆解:

“拿已經上線的兩個任務當參照。比如‘釣魚佬的執念’,觸發邏輯很簡單,在尋錦湖或者浮鳴村的小河周邊劃定的幾個適宜垂釣的區域,遊客原地停留超過五分鐘,就有一定機率刷出來。主打行為停留觸發,專門匹配那種喜歡靜坐釣魚、節奏慢的遊客。”

他指尖又移到下一行:“再比如‘田家少女的請求’,也就是今天點心鋪開業的這條,是雙條件觸發。第一,當天在景區累計停留超過兩小時;第二,在APP的意見反饋裡,提交過‘缺少餐飲攤位’‘沒地方買吃的’這類內容。兩個條件都滿足,才有機率觸發。”

說到這兒,駱清頓了頓,又補了一句:“還有一點你們一定要把握住。所有奇遇任務,都要儘量輕鬆,絕對不能過度折騰遊客。”

“畢竟大家是出來玩、出來放鬆體驗的,不是來闖關做任務的。任務可以有巧思,可以藏彩蛋,但絕對不能費勁兒,點到為止,有驚喜感就夠了。”

這是他從一開始就定好的調子。

奇遇任務的玩法是錦上添花,絕對不能喧賓奪主,更不能變成遊客的負擔。

他指尖敲了敲螢幕上的“獎勵”一欄,接著說:“目前咱們的獎勵池大概分了幾檔,你們設計任務的時候可以對應著來。最高階的是國宴級名菜的非賣品兌換券、玄青觀的信物,對應一些比較難觸發的複雜奇遇任務。”

“剩下的則是百家飯莊的單品兌換券、青青點心店的糕點兌換券、尋錦茶肆的飲品兌換券,再就是成就積分。難度和獎勵掛鉤,梯度拉開,就不會亂。”

幾個人聽得點頭,心裡都有了參照。

蘇瑾言手指輕輕點著下巴,順著獎勵的話題開口問道:“駱哥,說到獎勵和營收,我倒是有個想法。”

“嗯,瑾言你說說看。”

“咱們景區是不是可以開發一批自己的文創產品?一來可以做周邊售賣,增加一塊營收;二來也能擴充獎池,一些小任務、小成就,可以獎勵些鑰匙扣、書籤這類小文創,遊客拿著也能當個旅行紀念,比單純的兌換券記憶點更強。”

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