聽到蘇瑾言的想法,駱清眼睛頓時一亮。
“你說得對。”他立刻點頭,心裡瞬間就想到了之前使用錦鯉王幻化道具時,看到的那個暗金錦鯉王魚靈動精緻的樣子。這個要是做成文創產品的話,估計會非常受歡迎,而且還跟景區有較大的關聯性。
他越想越覺得可行:“這個思路好,一方面多了個營收點,另一方面也能給遊客留個念想。回頭獎池裡也加進去,豐富獎勵品類,比全是餐飲券要更有意思。”
這件事他之前沒顧上細想,蘇瑾言一提,正好點醒了他。景區要做長做深,文創是必不可少的一環,既能變現,又能做品牌傳播,還能填充玩法體系,一舉三得。
不過文創的事一時半會處理不了,因為要設計文創款型,還得找代工廠加工。眼下一堆事要處理,看來只能以後騰出空來,再去研究了。
不過有了這個新方向,幾個人的思路更開了。
錢子涵腦洞最大,趴在桌子上,手指頭在地圖上點來點去,鬼點子一個接一個:“那山上呢?山頂觀景臺那邊,能不能搞個拍照觸發的?比如對著雲海拍三張照,就觸發個‘雲海留影’的小任務?還有松樹林,撿松果、撿好看的松枝,能不能也觸發個小奇遇?”
“還有玄青觀那邊!”她眼睛一亮,“可以搞個求籤的任務啊!遊客去求籤,抽到特定的籤文,就觸發奇遇,解籤給獎勵,剛好貼合道觀的場景!”
周楠楠坐在旁邊,拿著本子認認真真記,時不時輕聲補一句細節:“是不是還要分人群呀?比如帶小朋友的遊客,可以在村裡設個找小貓、喂小兔子的輕量任務,難度低,獎勵點小零食、小文創,小朋友肯定喜歡。”
她想得細,連不同年齡段遊客的偏好都考慮到了,說完還有點不好意思地抬頭看了駱清一眼,見他笑著點頭,才低下頭繼續記。
蘇瑾言則偏理性,順著剛說的獎勵梯度,繼續完善邏輯:“觸發機率也得分層。像點心鋪、茶肆這種大的節點奇遇,機率要低,稀有一點才有價值;像撿松果、拍照片這種小任務,機率可以高一點,隨處都能碰得到,遊客才有持續的驚喜感。大任務配大獎,小任務配小獎,清清楚楚。”
四個人圍著一張桌子,你一言我一語,討論得熱火朝天。
駱清在討論的過程中,也不斷地產生思路和靈感,直接把幾個自己構思的半成品奇遇任務完善了不少。
甚至一個個新任務的雛形,就在你一言我一語裡,慢慢清晰了起來。
窗外夜色越沉,辦公室裡的討論聲卻越發熱鬧。
沒人看時間,連錢子涵這個最嚷嚷著要下班的人,都湊在電腦前,說得眉飛色舞,完全沉浸進去了。
結果等駱清抬手看錶的時候,都已經晚上九點多了。
他看著三個眼睛發亮、臉上還帶著討論興致的三女,嘴角忍不住彎了彎。
人多力量大,這話一點都不假!
不過駱清沒有對三人說的是,自己還有一個最最關鍵的殺手鐧。
那就是系統獎勵自己的5個奇遇任務小型幻化道具還沒用呢。
自己挑幾個設計巧妙的奇遇任務,配合幻化道具,那體驗感絕對能夠拉滿!
至於解釋?
別問,
問就是就是全息投影!
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祝大家國慶節假期快樂。假期第四天,過的好快啊……








