彈幕上網友還沒興奮幾分鐘,Tegra4已經降頻到了峰值的60%左右,幀率在25到30之間來回跳動,表面溫度穩定在51度的高位不再上升了,因為降頻已經把功耗壓下來了。
林濤把Tegra4的功耗曲線放出來,一條陡峭的上升線到達峰值,然後斷崖式下跌,最後在一個較低的功耗水平苟延殘喘。
“Tegra4的問題非常典型,初始效能爆炸,但散熱跟不上。”
“72顆GPU核心全力運轉的時候,功耗衝到了5.6瓦,大米3的機身內部沒有任何主動散熱措施,只靠石墨片和銅箔被動散熱,根本壓不住這個熱量。”
“所以一旦溫度到達閾值,系統就會強制降頻,效能直接腰斬。”
這會的彈幕大家也不刷輝達yes了,紛紛又變成了,【NVIDIA FUCK YOU!】【為發燒而生】。
然後林濤的鏡頭移向了華威te2。
“接下來看麒麟910。”
結果比Tegra4更慘。
遊戲壓力測試開始還不到五分鐘,te2的幀率就開始往下掉了,但掉的方式和Tegra4不一樣。
Tegra4是過熱降頻導致幀率驟降,麒麟910是直接主動降低了渲染解析度。
林濤把te2的螢幕截圖放大,畫面上的紋理肉眼可見地糊了一層。
“大家注意看,麒麟910在檢測到溫度上升後,沒有選擇降頻,而是降低了渲染解析度。”
“這種做法其實比直接降頻更聰明,因為降解析度可以在降低GPU負載的同時保持幀率不掉太多,使用者體驗的流暢感還在,只是畫面糊了。”
“但問題是,麒麟910的峰值功耗才到3.2瓦就觸發了熱保護。”
“3.2瓦是什麼概念?驍龍800在同樣的測試裡,3.2瓦只是它的巡航功耗,離觸發熱保護還遠著呢。”
林濤沒有評價,繼續往下走。
“驍龍800和凌霄H3。”
這兩顆晶片的遊戲表現,是這次橫評裡最接近的一組。
驍龍800在大米3聯通版上的表現非常穩定,三十分鐘壓力測試下來,幀率波動極小,穩定在滿幀的90%以上,表面溫度最高42.3度,功耗穩定在3.5瓦左右。
凌霄H3在znote4上的表現更有意思。
前十分鐘,H3的GPU功耗略高於驍龍800,表面溫度也更高一點,43.8度。
但是到了十分鐘以後,驍龍800的溫度開始緩慢爬升,幀率出現了不小的波動。
而znote4反倒穩住了。
林濤指著功耗曲線上那段有意思的走勢,“大家注意看這個區間。”
“凌霄H3在十分鐘以後,功耗開始緩慢下降,但幀率沒有掉。”








