《系統每月發科技,我成了全球首富》第464章 遊戲生態(2)

作者:短暫的狂歡·2小時前

手機版這一塊單獨切出來,由我們國內的移動開發組負責開發和運營,瑞典那邊提供內容支援。

兩邊共用同一套遊戲資料格式,PC端和手機端的存檔可以互通。”

“互通這個點很重要,使用者白天在電腦上挖礦搭房子,晚上躺在床上拿手機接著玩,存檔無縫同步,這個體驗市面上沒有第二家能做到。”

周凱在白板上把時間節點標註好,然後問了一句:“遊戲手機那邊,什麼時候上市?”

“大概十二月吧。”林辰算了一下大麥通訊的節奏。

“四月中旬完成收購交割,五六月團隊磨合加產品定義,七八月出工程樣機,九十月跑可靠性測試和入網認證,十一月量產備貨,十二月上市,正好趕上聖誕和春節的換機潮。”

周凱掰著手指頭數了數,點了點頭。

“大半年時間,還算充裕。遊戲手機的內容適配工作量比普通手機大,效能排程、觸控取樣率這些都需要跟硬體團隊反覆聯調。提前半年啟動,時間上留得住餘量。”

“所以你這邊的任務不輕。”林辰站起身,走到白板前,拿過周凱手裡的記號筆。

“遊戲手機的核心賣點是什麼?是遊戲內容。硬體做得再花哨,沒有配套的遊戲生態,使用者拿到手之後跟普通手機沒什麼區別。

神話聯盟極速版和我的世界手機版,這兩款是首發護航的拳頭產品,必須在十二月之前具備上線條件。”

他在白板上畫了三個方塊,分別標註了我的世界手機版、神話聯盟極速版、新品類手遊。

“前兩個已經在跑了,第三個新品類,你有沒有方向?”

周凱從抽屜裡翻出一疊列印材料,推到林辰面前。

“巧了,下半年開發方向我上週剛跟幾個主策劃碰過一輪,已經列了個初步方案,正好今天跟您過一下。”

林辰翻開第一頁,上面是密密麻麻的手遊立項清單,按品類分了三大類:頁遊改編、網文改編、休閒類。

“先說頁遊改編。”周凱指著清單上的第一行。

“傳奇類頁遊在PC端的使用者基礎很大,但手機端的體驗一直沒做出來。我們打算做一款傳奇類手遊,簡化操作,橫豎屏單手能玩,刷怪爆裝備的核心迴圈保留。

但節奏拉快,攻沙活動增多。目標使用者是那些在網咖和電腦上玩過傳奇、現在不怎麼開電腦的中年人。”

“這個方向可以。”林辰點了點頭。

“傳奇的使用者群體跟遊戲手機的定位不完全重疊,但作為天天互娛的內容儲備,走的是另一條線,不衝突。”

周凱翻到第二頁:“網文改編這塊,我列了三個方案,按開發難度從低到高排。”

他指著第一行:“方案一,修仙掛機放置類。核心玩法是點選螢幕採集靈氣,修煉漲修為,突破境界,煉氣築基金丹元嬰這套體系直接沿用網文境界。

解鎖原著角色、法寶、丹藥圖鑑,再穿插幾個小遊戲分支,煉丹消消看、煉器碎片拼接、妖獸捕抓打地鼠。

開發成本最低,美術資源主要是人物半身頭像和簡易背景,包體小,塞班和安卓都能跑。

商業化走內建道具付費加廣告彈窗,靈氣丹加速符這些道具可以打包給SP渠道推廣。”

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