一臺遊戲手機,多兩百毫安電,比多一個攝像頭實在。
第四行,電池,2200毫安。
第五行,充電,20瓦。
寫到這一行時他停了很久。
2010年的手機充電,5V1A是主流,充一晚上才滿。
他想把充電功率做到20瓦,半小時能頂兩小時遊戲,這是最直接的體驗差異。
第六行,散熱。
石墨片貼主機板,銅箔走熱,金屬中框當散熱面,螢幕背光的熱要單獨隔開,CPU和電源管理晶片分兩層擺,別擠在一塊。
第七行,遊戲最佳化。
這一條,是林辰給的方向是《神話聯盟》手機版。
王騰在紙上畫了三欄。
第一欄,系統。深藍系統做遊戲模式:一鍵免打擾,鎖CPU高頻,獨佔GPU,清後臺,網路優先,觸控取樣提到100Hz,這些是工程能做的。
第二欄,硬體。橫握,雙手,掌心貼著機身兩側,天線必須避開兩個虎口的位置。遊戲手機橫握比打電話更容易死亡之握,加兩個肩鍵,接外接手柄。
第三欄,遊戲本身。
寫到這一欄,他寫得最快,字也最潦草。
端遊一局半小時,手機上一局必須壓到二十分鐘以內;四個技能擺放位置,搖桿用虛擬,但要能調大小、能鎖位置,斷線要能三十秒內重連,重連回來不能掉等級。
這不是硬體的事,這是產品的事。
天快亮時,他把整張紙看了一遍,最後在底下寫了一行:BO標,150美元以內,定價2500左右。
第二天,他去了藍天科技。
林辰在會議室等他,桌上攤著兩張紙:一張是STK公模機的方案書,一張是大麥的編制表。
“說。”林辰推過來一杯水。
王騰把筆記本開啟,翻到那張畫了一夜的配置表,攤在桌上。
“晶片,三星蜂鳥,S5PC110。2010年手機裡GPU最強的就是它,SGX540,跑3D比高通那套強一檔。
螢幕5英寸,480×800,電容五點觸控。前攝砍掉,後攝300萬。電池2200毫安,充電我要做20瓦。散熱用石墨加銅箔加金屬中框。記憶體512兆,先上512,後面留1G的版本。”
他說得很快,一條一條,中間不停。
“遊戲最佳化三條線:系統層做遊戲模式,硬體層做橫握天線和肩鍵,遊戲層我希望能和《神話聯盟》的手遊團隊直接對接,把他們的引擎引數給我們,我們按他們的幀率做調優。”
林辰一直沒打斷,等他說完,才端起杯子喝了一口。
“蜂鳥這顆,你選對了,但你得知道兩件事。第一,三星自己的Galaxy S在搶產能,魅族那邊也在拿貨,這顆晶片不是你想要多少就有多少。
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