蘇牧幾乎沒有任何猶豫,目光死死鎖定在第一張卡牌上。
他的呼吸都停了一瞬。
這天賦的生存價值,比他之前設想過的任何一種恢復類能力都要強。恢復類天賦只是讓他在受傷後回血更快,而這個天賦是從規則層面上讓傷害本身失效。兩者完全不在一個維度上。
不過他還是強迫自己把目光移向另外兩張卡牌,完成最後的選擇流程。
第二張......個人類:“連擊強化。連續攻擊同一目標時,每命中一次,傷害提升10%,最高疊加5層。切換目標後重置。”
第三張......建築類:“戰鬥堡壘。纜車周圍十米範圍內形成防禦場,進入該區域的敵人移動速度降低30%,並受到持續傷害。傷害值等同於纜車當前護甲值的15%每秒。
兩張都不錯,尤其連擊強化配上他的彈射連擊和殘影連擊,對單體輸出提升很大。而第三張更是讓纜車的生存提高了一個檔位。
但和第一張相比,不夠看。
蘇牧伸手點向了第一張。
【選擇一,成功。】
卡牌化為光點融入身體的那一刻,他沒有任何特殊的感覺。沒有什麼能量湧入體內,沒有暖流,沒有震動。
但他知道,從這一刻起,任何同一種攻擊手段,在他身上最多隻能完整生效三次。
第三次之後,廢了。
蘇牧閉上眼睛,在沙丘上坐了一會兒,把這條規則在心裡反覆確認了幾遍。然後他重新開啟天賦選擇介面,第二次機會,Lv15的三選一。
第一張......資訊類:“戰場洞察。對同一目標連續攻擊三次後,自動顯示該目標的弱點位置及剩餘生命值百分比以及特殊屬性比例,如體力、精力等。”
第二張......個人類(幸運圖示):“蓄力。規則類能力。當持有者連續三秒未發動攻擊,下一次攻擊的威力提升60%。該效果適用於持有者的任意主動性動作,包含但不限於攻擊、移動、防禦動作。”
第三張......建築類:“纜車能源效率提升15%,減少資源類建築的能耗。”
蘇牧的目光在第二張卡牌上停住了。
雖然沒有抽到他想要的持續恢復類天賦,但“蓄力”的描述遠比他預想的要豐富。它不是單純的攻擊加成......那行“適用於持有者的任意主動性動作”
意味著只要他三秒沒有發動攻擊,下一次的任何動作都會得到強化。不只是一槍的威力,還有奔跑的速度、跳躍的高度、甚至是釋放技能時的輸出總量。
他伸手點向了選項二。
【選擇成功。】
選擇之後,蘇牧沒有急著測試。
他找了附近一塊相對平坦的沙地,確認周圍沒有其他威脅,然後閉著眼感受了一下那個新獲得的天賦規則。
沒有任何主動啟用的按鈕,它更像是一種被動機制......當他連續三秒沒有做出任何攻擊性動作時,那股蓄力就會自然而然地在他體內凝聚成形。
他睜眼,沒有動。
一秒。
兩秒。
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