《重生做遊戲:我只搞原創》第156章 系統也很看好(2)

作者:鶴鶴有鳴·8天前

“發展到中期漕運玩法啟動,解鎖新城市,每個城市都有各自的原材料增益,比如這個城市絲綢產出高,那個城市瓷器燒得好,玩家就得考慮把一部分產業轉到其他城市,再透過漕運將需要的物資在各個城市之間流動,這就涉及到了運河線路規劃。”

沈燁聽得直搓手。

“這玩法深度可以啊,感覺能玩幾百個小時。”

顧明笑了笑。

“至於出海貿易這一塊先不做,等遊戲上線後面以DLC的方式加。”

他翻到最後的數值框架。

“人口初始五十人,目標十萬人,資源有銀兩、糧食、木材、石料、絲綢、瓷器這些,建築約兩百種分五級,科技樹分農業、工業、商業、文化四條線。”

顧明把策劃書合上,看著大家。

“大概就是這樣,大家有什麼想法現在可以提。”

會議室裡安靜了幾秒,然後沈燁第一個開口。

“老顧這遊戲的美術量太大了,兩百種建築,還有四季變化、天氣系統,這工作量比前兩個遊戲加起來還多。”

顧明點頭。

“我知道,所以這次美術組要擴,而且建築雖然多,但很多是同一型別的不同等級,可以共用基礎模型再往上加細節,不用每種都從頭做。”

陸離接話。

“這個思路可以,一級建築和五級建築差別大,但中間等級可以漸變,能省不少工作量。”

顧明看向他。

“所以這次美術這邊,沈燁你負責整體風格把控,陸離你負責光影和氛圍,建築模型這塊得再招幾個專門做場景的。”

沈燁比了個OK。

“包在我身上。”

唐棠那邊也提了問題。

“NPC的動作跟著建築走,那不同建築需要不同的動作組,比如酒樓需要店小二的動作,織布坊需要織孃的動作,這些動作量也不小。”

顧明點頭。

“對,所以動作這邊何哥和唐棠姐你們得提前規劃,哪些建築共用動作,哪些需要單獨做,儘量複用。”

何方同點頭。

“沒問題,我回頭列個清單。”

柳書言推了推眼鏡。

“文字量這次會很大,兩百種建築的描述,五個階層的居民對話,事件文字,名人傳記,還有商貿系統的各種提示,我一個人寫不過來。”

顧明想了想。

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